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  09.07.2012   5 Kommentare   547 Klicks
Square Enix 9,0 2

Square Enix: Nozue: "Die Next-Generation-Konsolen werden viel RAM benötigen"

 

 

Square Enix veröffentliche vergangenen Monat eine vielfach gelobte Tech-Demo namens Agni’s Philosophy, welche die Möglichkeiten der hauseigenen Luminous Studio Engine zeigen soll. Jenes Video soll einen kleinen Eindruck erwecken, was auf der nächsten Konsolengeneration möglich sein kann.

Creative Director und Senior Manager Takeshi Nozue betonte im Gespräch mit dem EDGE Magazin, dass die Anzahl des verfügbaren Arbeitsspeichers die größte Herausforderung darstellen wird. Weiter betont er, dass die Texturqualität in der Agni’s Philosophy-Demo schon eine Masse an Ressourcen in Anspruch nimmt. Es sei klar, dass die zukünftige Konsolengeneration einen großen Haufen Arbeitsspeicher benötigen wird, um die Square Enix-Technologie im ganzen Maße zu unterstützen.

Takeshi Nozue glaubt aber daran, dass die Konsolenhersteller Sony und Microsoft auf ihren bevorstehenden Geräten einen ausreichend hohen Qualitätsstandard bieten werden, um das zu gewährleisten.

 

Kommentare

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Lampyria
von Lampyria | 11.07.2012, 11:54 Uhr
Bin ja mal gespannt ob die mal was gescheites hinbekommen konsole spielen beudetet mehr ladescreen als gamescreen :/ dafür dass die ach so tollen konsolen ja eigentlich ohne laden bzw mit sehr geringem laden auskommen sollten :/ mittlerweile bin ich nach ca 12 jahren konsolen zocken wieder zum pc .... weil der einfach ordentlich dampf hat mit guter hardware und kaum ladescreens xD
Master_1
von Master_1 | 10.07.2012, 17:38 Uhr
Selbst 4GB Ram sind zu wenig!
Ein ordentlicher Gamer-PC hat locker 12-16GB Ram. DDR3 kostet ja nichts...
Bloß die CPU muss mit dem Arbeitsspeicher zurecht kommen.
spider2000
von spider2000 | 10.07.2012, 12:47 Uhr
die konsolen haben nur 512 mb ram, ist einfach zu wenig, für die neuen konsolen wünsche ich mir aber viel mehr, mindestens 2 GB, gut wären 4 GB ram.
elektro
von elektro | 10.07.2012, 12:41 Uhr
Meines Wissen war der RAM immer ein Problem der letzten beiden Generationen. Wenige Spiele bieten große Areale ohne Ladepausen. Ein Manko das bei den Next-NextGens hoffentliuch etwas ausgemerzt wird.
Master_1
von Master_1 | 09.07.2012, 20:12 Uhr
Wenn zig Gigabyte in den Arbeitsspeicher geladen werden sollen, kiein Wunder...tongue.gif
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