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Arcania - Gothic 4

Spellbound
JoWooD
Rollenspiel
12.10.2010
Zur offiziellen Seite
PC, Xbox 360, PS3
Gespielt von: alle ansehen
aRAVENc Claymore
Bewertung
USK

Arcania - Gothic 4 Vorschau

GC 2010

Neuer Entwickler, neues Glück: Kann Spellbound Entertainment die Faszination der alten "Gothic"-Tage in die Neuzeit transferieren?

  23.08.2010   0 Kommentare   3298 Klicks
 
 
GC 2010: Arcania - Gothic 4 0,0 0
GC 2010: Arcania - Gothic 4

Ein über Jahre aufgebautes Vertrauen in ein Franchise auf einen Schlag zu verspielen, das haben bisher nicht viele Entwickler geschafft. Rare wäre so ein Beispiel, die mit “Banjo Kazooie: Nuts And Bolts“ ihre Fans ordentlich vor den Kopf gestoßen haben. Schon einige Jahre vorher gab es in Deutschland einen ähnlichen Aufschrei: “Gothic 3“ war unspielbar verbuggt, hatte ein unbefriedigendes Kampfsystem und enttäuschte mit einer emotionslosen sowie langweiligen Geschichte. Einige Spieler ließen sich allerdings davon nicht abschrecken – die Atmosphäre sowie die ganz eigene, raue Stimmung der serie war nämlich trotz aller Probleme auch im dritten Teil zu finden. Spätestens mit dem indiskutablen, in Indien entwickelten Addon “Götterdämmerung“ verspielte man dann aber das letzte bisschen Vertrauen. “Gothic 4“ bietet nun einen neuen Charakter, eine neue Welt und kommt von einem anderen Entwickler. Ist das dann überhaupt noch “Gothic“?

Göttersterben

GC 2010: Arcania - Gothic 4

Der namenlose Held hat einen Namen! Und nicht nur das, sogar einen Titel bekommt er am Ende von “Götterdämmerung“ verliehen: König Rhobar III. Die Macht scheint ihm recht schnell zu Kopf zu steigen, denn schnell führt er das gesamte Land in den Krieg. Zu Beginn des Abenteuers bekommt eure Spielfigur, also der neue namenlose Held, davon recht wenig mit. Auf einer beschaulichen Insel, die zur Einführung in das Spiel dient, hütet ihr eure Schafe, verteidigt euch vor Wölfen oder versucht den Vater eurer Freundin von euch zu überzeugen. Das alles ändert sich schlagartig, als Schiffe von Rhobar III. auf der Insel landen. Allzu viel möchte ich euch über die Geschichte nicht verraten, aber euer Held wird auf Rache sinnen - und die führt ihn früher oder später zum König persönlich.

Vorher gilt es freilich, sein Schwert an diversen Monstern stumpf zu kloppen. Die Kämpfe spielen sich wie ein Mix aus “Gothic 2“ und “Gothic 3“: Während ersteres Spiel oft für seine komplizierte Steuerung kritisiert wurde, galt das Kampfsystem des dritten Teils als zu simpel. Zwar benötigt ihr für eure Attacken auch in “Arcania“ nur die linke Maustaste, allerdings verhindert ein sich leerender Ausdauerbalken geistlose Klickorgien. Mit der rechten Maustaste blockt ihr, während ihr per aufgeladener Attacke die Blocks eurer Gegner durchbrechen könnt. Alles in allem wirkt das System wie eine angenehme Mischung aus Zugänglichkeit und Komplexität. Trotzdem bleibt die Frage: Wie viel “Gothic“ steckt noch in “Arcania“?

Entscheidungsfreiheit

GC 2010: Arcania - Gothic 4

Die Antwort darauf ist nicht ganz einfach – denn es liegt ganz bei euch. Sämtliche Hilfen, alle Teile des Interfaces und sogar die Atmosphäre des Spiels ist im Optionsmenü regulierbar. “Arcania“ möchte der erste Teil des “Gothic“-Franchise werden, der auch in den USA richtig erfolgreich sein soll. Dort waren die ersten drei Teile weder besonders bekannt, noch haben sie sich gut verkauft. Einen großen Anteil daran hatte der Fakt, dass keiner der Vorgänger einsteigerfreundlich war. Kurze Tutorials, keine Minimap, recht umständliches Levelsystem: Für all diese Dinge lieben “Gothic“-Fans die Serie, nur erschwerten sie gleichzeitig, neue dazu zu gewinnen.

In “Arcania“ umgeht man dieses Problem denkbar einfach: All die Hilfen, die das US-Publikum von Spielen wie “The Elder Scrolls 4: Oblivion“ gewohnt wären, seien vorhanden, aber jederzeit ausblendbar. Wie in “World Of Warcraft“ kann man beispielsweise jedem Questgeber ein Ausrufezeichen über dem Kopf verpassen – oder auch nicht. Wen die Minimap stört, der schaltet sie nach Belieben ab. Ihr wollt selbst herausfinden, wo sich das Ziel eurer aktuellen Quest befindet? Dank Optionsmenü könnt ihr auf diese Hilfe verzichten. Auch beim Schwierigkeitsgrad setzt sich dieser Trend fort: Für “Gothic“-Veteranen gibt es einen ganz eigenen, der das Spiel zu einer ebenso großen Herausforderung macht, wie es seine Vorgänger waren.

Technikspielereien

GC 2010: Arcania - Gothic 4

Selbst die Grafik lässt sich dementsprechend anpassen. Weil die dunkle Lichtstimmung und Atmosphäre der vorigen Titel eher abschreckend auf das US-Publikum wirkte, könnt ihr nun jederzeit einstellen, ob ihr die amerikanische und europäische Version des Spiels erleben möchtet. Erstere ist heller, kontrastreicher und bietet mehr Farben, während die zweite Option das altbewährte “Gothic“-Flair bringt. Ganz egal, welche der beiden Alternativen ihr wählt: “Arcania“ sieht großartig aus. Wenn das dynamische Wettersystem für Regen sorgt, bilden sich Pfützen und das Wasser fließt physikalisch korrekt am Boden entlang. Bessert sich das Wetter, so trocknet der Boden langsam ab. Greift ihr auf einer Wiese mit einem Feuerzauber eine Blutfliege an, fängt auch das Gras um euch herum an zu brennen. Die deutsche Sprachausgabe ist Serien-typisch hervorragend: Serienveteranen wie Lester und Diego werden immer noch von den selben Sprechern synchronisiert, wiederum der neue Held mit der deutschen Stimme von Leonardo DiCaprio spricht.

Ausblick

GC 2010: Arcania - Gothic 4

Ich war wegen der vielen angekündigten Veränderungen sehr skeptisch gegenüber “Arcania: Gothic 4“. Als ich das Spiel dann aber selbst präsentiert bekam, wurde schnell deutlich, dass all diese Veränderungen freiwilliger Natur sind. Der Hardcore-Fan kann das Spiel genauso genießen, wie er es von den Vorgängern gewohnt ist. Gleichzeitig ermöglicht Entwickler Spellbound Entertainment es den Neueinsteigern, durch das Zuschalten optionaler Hilfen gut ins Spiel reinzufinden und es ebenso zu genießen. Die überzeugende Technik, gepaart mit der altbekannten “Gothic“-Atmosphäre, könnte das schaffen, was ich für beinahe unmöglich erachtet habe: Wieder Vertrauen in das am Boden liegende Franchise aufzubauen. Das Spiel erscheint weltweit am 12. Oktober für PC und Xbox 360, eine Playstation-3-Version folgt irgendwann 2011.

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Kommentare

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Foxxx
von Foxxx | 24.08.2010, 18:31 Uhr

Also ich hab gothic 3 schon mehrmals durchgespielt und finds immer wieder cool. manche spielpassagen sind vll etwas langweilig, aber so im großen und ganzen ist es ein geiles spiel :D

wobei ich es auch erst gekauft habe als die meisten bugs schon behoben waren...

das zu arcania hört sich doch alles schon mal ganz gut an...hoffe das wird was!!

Gugo
von Gugo | 24.08.2010, 16:31 Uhr

@5: Was nicht so gut war, war unter anderem die extrem niedrige Questdichte. Oftmals rannte man einfach nur ziellos rum, und wenn nicht ziellos, dann lange. ohne teleportsteine wäre das spiel die grösste Qual aller zeiten gewesen. und das kampfsystem war etwas gar leicht, die neue Bogensteuerung fand ich aber klasse.

Und was du hier mit den Fraktionen ansprichst: Ich persönlich fand das eine gute Idee, aber nicht unbedingt super umgesetzt. am schluss hatte man einfach ein anderes Ending und man musste vorher einen anderen Fraktionsführer töten, was ebenfalls nicht unbedingt sauber gelöst wurde: Ich musste am schluss den Assassinen-führer töten, aber dafür musste man 70% Ruf haben... Dafür musste ich Vatras töten, sonst hätt ichs nie geschafft(ohne cheats) :(

Aber sonst hast du recht. Das spiel war sonst sehr gut. auch DN hat das gesagt, sonst hätt ichs nicht gekauft (*einschleim* ^^). Die Gothic Atmosphäre war z.B fast immer da.

@Topic: hier noch ein kleiner nachtrag zu meinem früheren Post:

Der Screenshot auf der DN-Startseite sieht hammer aus. wenn das überall so ist wirds grafisch ziemlich geil. Und dass man den König/alten Helden wiedersieht find ich ne ziemlich interessante Idee, mal schaun ob und wie sie dessen weitere Geschichte nach Götterdämmerung bis Arcania erzählen. Hoffentlich muss man ihn nicht einfach nur töten, ich will mit ihm über schöne alte Zeiten im Gefängnis reden ^^ Ich fänds eigentlich auch cool wenn man sich mit ihm verbünden könnte. aber nach dem was im Text steht, ist er der Feind. ABer ich lass mich überraschen, das Game kommt ja erst noch ;)

TheMessenger
von TheMessenger | 24.08.2010, 16:00 Uhr

@tomtom:
Es gab mal ein paar Versuche, so zum Beispiel bei "Baldur's Gate"! Das konnte man auch zu zweit spielen, aber ich glaube, das hat niemand wirklich gemacht. Ist wohl doch zu anstrengend, eine derart umfangreiche Geschichte zu zweit durchzuhalten...

"Borderlands" ist zwar eigentlich ein schlechtes Beispiel, weil es mehr Action als RPG ist. Aber das Spiel deutet an, was in dem Bereich möglich wäre. Insofern sollte das mal wieder jemand ausprobieren - Koop im RPG!

tomtom73
von tomtom73 | 24.08.2010, 15:41 Uhr

Ich hoffe wirklich, das wird was mit G4.

Und die unterschiedlichen Graphik-Style und dieses "Hilfe-ich-kann-zwei-und-zwei-nicht-zusammen-addieren" hätten sie sich sparen können. Stattdessen wäre Coop schön - na ja in einem RPG von diesem Ausmass gab's das noch nie, oder täusche ich mich?

TheMessenger
von TheMessenger | 24.08.2010, 07:21 Uhr

Ist schon bemerkenswert, dass sich ein Entwickler die Mühe macht, sogar verschiedene Grafikstile zu verwenden, um unterschiedliche Begehrlichkeiten zu befriedigen. Ich hoffe wirklich, dass sich die Mühe schlussendlich für Spellbound auszahlt.

Ich war immer skeptisch, was "Arcania" angeht, und das liegt auch in dem einzigartigen Stil, den die "Gothic"-Spiele bislang durch Piranha Bytes verpasst bekommen hatten - und den man bei "Risen" wieder findet.

Aber - wenn "Arcania" trotzdem funktioniert, würde mich das genauso freuen! Zumal sich dann Piranha bei "Risen 2" mal richtig ins Zeug legen muss, denn (gute) Konkurrenz belebt bekanntermaßen das Geschäft!

dede
von dede | 24.08.2010, 00:00 Uhr

hoffentlich ist dieser teil auch nicht so verbugt wie gothic3:)

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