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Crush3D

Sega
Sega
Denkspiel
17.02.2012
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3DS

Bewertung
USK

Crush3D Spieletest

Oder: Revivals, an die wirklich niemand geglaubt hat.

Crush… Crush… Crush… was war das noch mal? Ach, richtig: Dieses total tolle Denkspiel für PSP, brechhart innovativ, hochgelobt von allen Kritikern und vergessen von allen anderen. Nach fast fünf Jahren schiebt der Entwickler nun eine Umsetzung für Nintendo 3DS nach.

  12.01.2012   2 Kommentare   1377 Klicks
Crush3D 0,0 0

Neue Träume

Da ist Danny platt!

Die Welt ist ungerecht… manchmal. Crush ist mein liebstes Lieblingsspiel auf der PlayStation Portable gewesen. Und es hat sich verkauft wie Müll. An mir lag es nicht: Ich vergab eine klare Kaufempfehlung und stellte Crush in mancherlei Hinsicht gar über das im gleichen Jahr erschienene Portal. Warum auch nicht, die Idee ist schließlich nahezu ebenbürtig. Worum es ging? Um Danny. Der Junge ist der beste Freund von Dr. Doccerson, einem verrückten Wissenschaftler. Er spannt Danny stets bei seinen Experimenten ein, genau wie der gute alte Doc Brown in einer ganz berühmten Filmtrilogie (Tipp: Es geht um Zeitreisen…). Doccersons neueste Erfindung heißt C.R.U.S.H.: eine Maschine, mit der man die eigenen Träume sowie Ängste studieren kann. Doch dabei geht etwas schief: Nach einem kurzen Probeversuch steckt Danny in seinem eigenen Unterbewusstsein fest. Nur wenn er die folgenden Rätsel löst, kann er sich befreien.

“Moment… das soll die Geschichte von Crush sein? Die ging doch etwas anders, oder etwa nicht?“: In der Tat war der Plot der PSP-Version ernster. Damals war Danny ein Patient, der unter heftigen Schlafstörungen litt, und deshalb an die C.R.U.S.H.-Maschine angeschlossen wurde. Das war Zoe Mode (Entwickler) und/oder Sega (Publisher) wohl zu düster, weshalb Nintendo-User mit dieser Geschichte-Light leben müssen. Zum Glück ist sie so oder so nur ein nebensächlicher Aspekt.

Der “2D-meets-3D“-Clou

Ohne die blauen Murmelm kommt ihr nicht weiter.

Was das für eine tolle Spielidee war? Stellt euch ein stinknormales Plattformspiel vor, bei dem ihr Murmeln sammelt. Diese geben je nach Farbe unterschiedlich viele Punkte. Wenn ihr die Hälfte der maximal möglichen zusammen habt, dann öffnet sich der Ausgang und ihr könnt zum nächsten von insgesamt 40 Levels schreiten. Nun wird euch gleich im Tutorial eine unmögliche Situation präsentiert: Ihr sollt zu einer Plattform gelangen, die ganz weit im Hintergrund schwebt. Doch dank der C.R.U.S.H.-Technologie könnt ihr sie trotzdem erreichen.

Drückt die linke Schultertaste und –crush- wird aus der 3D-Szenerie ein plattes 2D-Bild. Das heißt - links, rechts, oben und unten ist alles gleich geblieben, aber die Tiefe ist weg. So schiebt sich die im Hintergrund schwebende Plattform direkt neben jene, auf der ihr steht. Ihr hüpft rüber, ent-crushed die Welt und schon befindet ihr euch am gewünschten Zielpunkt. Der Clou: Es gibt fünf verschiedene Perspektiven in der 3D-Ansicht, genau genommen vier von der Seite und eine von oben. Je nachdem, in welcher ihr euch während des Crush-Prozesses befindet, entsteht eine völlig andere 2D-Anordnung der Plattformen. Mit diesem Wissen ausgestattet, müsst ihr ständig zwischen den Dimensionsgrößen wechseln und so Stück für Stück den Level erkunden.

Sehr gut ausgearbeitetes Spieldesign

Die Levelarchitektur ist größtenteils schön komplex.

Jetzt stellt euch dieses Prinzip mit richtig komplexen Bauten vor: Neben den Plattformen gibt es verschiedene Arten von Wänden, die ihr in der 2D-Ansicht entweder problemlos passieren könnt oder unüberwindliche Mauern darstellen. Kugeln können/müssen von A nach B bugsiert werden, wobei dies bei manchen schrittweise funktioniert und andere nach Anstoß automatisch bis zum nächsten Hindernis kullern. Die bösartigen Kakerlaken dürft ihr unter gar keinen Umständen berühren, wobei ihr jedoch auch sie mit der C.R.U.S.H.-Technik regelrecht zu Matsch verarbeiten könnt.

Das Spieldesign hat sich im Vergleich zum PSP-Original kaum verändert. Jedenfalls hab ich nur wenige Unterschiede ausmachen können. Am ehesten fällt die etwas andere Anordnung der Levels auf. Diese war 2007 schon ziemlich gut, sie wurde aber auch für das Jahr 2012 nicht verschlimmbessert. Einige Spielelemente werden in der neuen Version nacheinander eingeführt anstatt gleichzeitig. Ansonsten könnt ihr nicht mehr direkt Levels überspringen, sollte der eine oder andere Abschnitt zu schwer sein. Ihr müsst jeden einzelnen zumindest für ein paar Minuten ausprobieren, erst danach wird euch der Zugang zur Skip-Funktion gewährt.

Neue Optik

Die zweite große Veränderung abseits der neuen Geschichte bezieht sich auf die Grafik. Diese geht ebenfalls weg vom düster-deprimierenden Stil (schließlich hat es auf der PSP sehr oft “geregnet“) und zeigt nun einen etwas einfallslosen Mix aus Puppentheater sowie 08/15-Rendersterilität. Es mag Geschmackssache sein, aber mir gefiel in dieser Hinsicht die 2007er Version etwas besser. Auf der anderen Seite profitiert die Nintendo-3DS-Umsetzung von einer optimierten Engine, weshalb Crush 3D praktisch ruckelfrei ist – ganz im Gegensatz zum Original.

Fazit - Crush3D Spieletest

Andy1977

“Sven, darf ich einfach mein Fazit von damals kopieren und für diese Kritik abdru… au… nein… nicht hauen!“ – Na gut, dann halt nochmal: Crush 3D ist genauso toll wie Crush. Mangels Alternativen ist es sehr gut gealtert und nach wie vor jedem zu empfehlen, der sich clevere Konzepte sowie toll-knackige Rätsel wünscht. Unterm Strich ist diese Version in zwei Punkten etwas schlechter (Story und Grafikdesign) und in einem besser (Technik). Gemein: In meiner internen Datenbank macht das ein Wertungsprozent aus und der schubst die Nintendo 3DS-Version gerade so unter die Grenze, die für 9 Punkte notwendig gewesen wären. Aber ich befürchte, dass dies sowieso keinen großen Unterschied macht, ob das Spiel diesmal erfolgreich wird oder nicht. Der frühe Januar-Release-Termin lässt nicht gerade den Schluss zu, dass Sega hierin plötzlich einen Systemseller sieht. Aber hoffentlich kann ich wenigstens den einen oder anderen Leser auf dieses großartige Spiel hinweisen.

Bewertung
„Hoffentlich kann ich wenigstens den einen oder anderen Leser auf dieses großartige Spiel hinweisen.”

Vorteile Nachteile
nach wie vor brillantes Spielkonzept
neue Geschichte ist langweiliger
herausragendes Spieldesign
neuer Grafikstil ist inspirationsloser
technisch deutlich dem PSP-Original überlegen
spielerisch praktisch identisch mit einem vier Jahre alten Spiel
Bewertung
„Hoffentlich kann ich wenigstens den einen oder anderen Leser auf dieses großartige Spiel hinweisen.”
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Kommentare

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Andy1977
von Andy1977 | 13.01.2012, 19:19 Uhr
@da_moe: Richtig, der 3D-Effekt... den hab ich in meiner Kritik ganz vergessen zu erwähnen wink.gif Der ist so gut/schlecht wie bei den meisten 3DS-Spielen: Man hat schon einen kleinen Tiefeneffekt, jedoch fällt er nicht großartig auf. D.h. er ist besser als in solch Krücken wie der Autobahn Raser 3D (fürchterliches Spiel, absolut fürchterlich), aber er bereichert das Spiel nicht wirklich.
da_moe
von da_moe | 13.01.2012, 17:05 Uhr
ja, leute kauft das spiel!! ich werde es mir nochmal holen, obwohl ich die pspversion noch hier habe... die crush idee ist in etwa so brillant wie die von braid, und das leveldesign stimmt auch. ich bin gespannt, wie das ganze in 3d wirkt... kann mir gut vorstellen, dass das etwas mehr übersicht in einigen levels bringt.
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