
Dark: Düsteres Vampiabenteuer aus Deutschland. (Bild: Kalypso)
Die Handlung spielt knapp 20 Jahre in der Zukunft. Hauptfigur Eric Bane wacht als Blutsauger auf und muss herausfinden, was mit ihm geschehen ist. So stolpert er zunächst durch eine Vampirbar und nimmt diverse Aufträge an. In der uns gezeigten Demoversion musste Eric in ein Schloss eindringen, um wichtige Informationen zu stehlen. Schnell merkt er, dass er nicht der einzige Dieb ist. Eine ganze Armee schwerbewaffneter Vampirjäger ist ihm zuvor gekommen und Eric muss zusehen, wie er heil wieder herauskommt. Dazu darf er dann reichlich von seinen neuen Fähigkeiten Gebrauch machen. Per Shadow Leap springt er hinter Feinde, ein Shadow Kill macht den Gegnern den Garaus und die Vampyre Vision lässt ihn durch Wände sehen. Das ist nur ein kleiner Teil seiner Fähigkeiten, die er im Laufe des Spiels freischalten und ausbauen kann. Dummerweise verbrauchen einige davon Blutenergie, und so muss Eric mit seinen Ressourcen haushalten oder eben für Nachschub sorgen, will heißen: zubeißen.
Wenn nötig, hilft auch Gewalt. (Bild: Kalypso)
Das Schleich-Rollenspiel entsteht in München bei Realmforge, die zuvor schon für Dungeons mit Publisher Kalypso zusammen gearbeitet haben. Obwohl viel in Dark an Batman:AC oder Hitman erinnert, wollen die Entwickler "back to basics". Sie versprechen von einem altmodischen Abenteuer im Stil von Thief oder den frühen Splinter-Cell-Spielen, das mehr auf Grips als auf gut trainierte Daumen setzt. Eric bekommt beispielsweise nicht nur Erfahrungspunkte fürs Töten, sondern auch, wenn er unbemerkt am den Gegner vorbei schleicht. Angeblich lässt sich das komplette Spiel ohne einen einzigen Mord durchspielen, abgesehen natürlich von den Bosskämpfen. Daneben wird Eric auf weitere Vampirjäger, aber auch übernatürliche Wesen treffen, die ihm das Leben schwer machen.
Altmodisch heißt im Fall von Dark auch: kein Open-World. Stattdessen spielt ein Großteil der Handlung im erwähnten Vampirklub, in dem ihr neue Aufträge bekommt. Die Spielzeit wird bei 10 - 12 Stunden liegen, verteilt auf acht Kapitel. Allerdings werdet ihr alle Fähigkeiten erst bei weiteren Spieldurchgängen freischalten können. Visuell benutzt Realmforge einen Cel-Shading-Look, um sich von der Konkurrenz abzuheben. Der sieht schick aus, aber insbesondere Animationen und Mimik bieten noch viel Optimierungsmöglichkeiten bis zum Release im ersten Quartal 2013. PC und Xbox 360-Fans dürfen sich auf ein spannendes Schleich-RPG freuen, PS3-Besitzer gehen vorerst leer aus.