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GoldenEye 007: Reloaded

Eurocom
Activision
Action
04.11.2011
Zur offiziellen Seite
Xbox 360, PS3
Gespielt von: alle ansehen
Anne
Bewertung
USK

GoldenEye 007: Reloaded Spieletest

Bond kommt nie zur Ruhe

Das Remake zum Remake: Eurocoms Goldeneye 007 war überraschend toll, erschien jedoch “nur“ für die Wii - ein ungewöhnlicher Fall für einen Ego-Shooter. Nun schieben die Entwickler eine Reloaded-Version nach, für Xbox 360 und PlayStation 3. Erstere hab ich mir mal für euch angetan.

  24.11.2011   3 Kommentare   1110 Klicks
GoldenEye 007: Reloaded 0,0 0

Nachspiel

Die einen trauern immer noch nach einer 1:1 Umsetzung von Rares Goldeneye 007, die anderen (so wie ich) schlossen Eurocoms Neuinterpretation als kleines Wunder in die Arme. Ein Wii-Shooter, der die technischen Möglichkeiten der Konsole gut nutzt, ein paar pfiffige Szenarios bietet, eine erstaunlich gute K.I. intus hat und überhaupt in Sachen Spieldesign zu den größten Überraschungen des letzten Jahres gehörte – damit hatte wirklich niemand gerechnet. Nicht einmal Activision selbst, oder wieso sonst wird nun ein Jahr verspätet die Umsetzung für die Konkurrenzkonsolen nachgeschoben?

Erneut bin ich sehr angetan vom eigentlichen Leveldesign: Dschungel, Schneelandschaft, Fabrikgelände oder natürlich der Disco-Level (einer der besten der Ego-Shooter-Geschichte) wirken Raum für Raum durchdacht sowie abwechslungsreich. Oft habt ihr die Wahl zwischen heimlich Voranschleichen oder schießwütigem Rambo. Im Gegensatz zu so vielen anderen Shootern funktionieren beiden Mechanismen hervorragend und greifen perfekt ineinander über. Sowohl das Spiel als auch ihr selbst stellt euch intuitiv um, wenn ihr versehentlich einen Alarm auslöst.

Sichtlich kein Xbox-360-Original

Die K.I. hat ebenfalls ein paar starke Momente. Im Falle von Reloaded fiel mir ein ganz spezieller Gegner auf, der nicht schnurstracks geradeaus vor mir weg rannte, sondern leicht panisch im Zick-Zack-Lauf flüchtete. Genauso sind aber auch die doofen Situationen wieder mit dabei, wobei diese im neuen MI6-Modus verstärkt auffallen (dazu später mehr). Der Sound ist praktisch identisch und die Grafik… nun, die ist halt jetzt hochaufgelöst. Ist sie damit besser? Jein – es ist das “Die Wii-Version sieht im direkten Vergleich schlechter aus, nutzt jedoch die Hardware bedeutend besser.“-Problem, das mich als Kritiker in Erklärungsnot versetzt. Gerade im Vergleich zu einem Modern Warfare 3 macht Reloaded technisch gesehen keinen Stich. Aber die Grafik ist zumindest gut genug, um der Action die nötige Atmosphäre zu vermitteln. Sprich: Es kracht vielleicht nicht so heftig wie in Call of Duty, aber Hauptsache es kracht.

Es ist vielmehr ein anderes Manko, dass mich in den ersten Spielstunden störte: Goldeneye 007: Reloaded wirkt auf mich zu leicht – also im “normalen“ Schwierigkeitsgrad, wohlgemerkt. Schuld daran hat meines Erachtens die Zielhilfe, die aufgrund der Joypad-Steuerung von Haus aus eingestellt ist. Ich rate euch: Schaltet sie ab. Ansonsten müsst ihr wirklich nur grob auf die Gegner halten und ein paar Salven abfeuern. Ohne Hilfe hingegen wird mehr Konzentration verlangt, zudem weiterhin ihr selbst aus größter Entfernung mit eurer schallgedämpften Pistole die perfektesten Kopfschüsse hinzaubert. Unrealistisch? Natürlich. Spaßig? Definitiv.

Mehr MI6, weniger Zeit

In Sachen Modi haben sich zwei wesentliche Dinge geändert: Einerseits sind die Time Trials weg, die ihr nach jeder Mission auf der Wii frei schalten konntet. Dafür gibt es brandneue MI6-Missionen, in denen ihr beispielsweise zahlreiche Gegner töten oder Knotenpunkte verteidigen sollt. Hier wird euch auch im Gegensatz zur Kampagne knallhart vorgegeben, ob ihr ein actionreiches Gefecht oder eine heimliche Schleicherei überstehen müsst. Dieser neue Modus ist jedenfalls ganz nett, aber wenig aufregend und wirkt angetackert – frei nach dem Motto: Er liest sich gut auf der Feature-Liste. Der spielerische Gehalt erinnert an ein Multiplayer-Match gegen eine Computer-K.I., die hier (wie bereits angedeutet) öfters ins Stolpern gerät. Manchmal reagieren die Gegner gar nicht erst, wenn ich direkt neben ihrem virtuellen Kopf den eines Kollegen getroffen habe.

Fazit - GoldenEye 007: Reloaded Spieletest

Andy1977

Unterm Strich heißt dies: Das Spiel mag die Xbox 360 rein technisch betrachtet nicht ausreizen, jedoch war Goldeneye 007 aufgrund des Leveldesigns, der Settings und der Balance zwischen Action sowie Schleichen so gut. Und genau diese Aspekte blieben bei der Umsetzung erhalten, ergo sehe ich keinen triftigen Grund für eine Abwertung. Im Gegenteil: Trotz des zahmen Bombast halte ich auch diese Reloaded-Version für cleverer als die beiden jüngsten Call of Duty Episoden, also rein was die Singleplayer-Kampagne anbelangt. Der Multiplayer hingegen ist schön und gut, aber aufgrund des altgedienten Konzeptes dann doch mehr etwas für die alte Nintendo-64-Garde.

Bewertung
„Trotz des zahmen Bombast halte ich auch diese Reloaded-Version für cleverer als die beiden jüngsten Call of Duty Episoden, also rein was die Singleplayer-Kampagne anbelangt.”

Vorteile Nachteile
tolle Balance zwischen Action und Schleichen
Technik unterfordert die Xbox 360
größtenteils gute K.I…
…mit einigen auffallend ärgerlichen Klöpsen
teilweise sehr gutes Leveldesign
MI6-Missionen nicht mehr als ein netter Bonus
spaßig-simpler Multiplayer
Bewertung
„Trotz des zahmen Bombast halte ich auch diese Reloaded-Version für cleverer als die beiden jüngsten Call of Duty Episoden, also rein was die Singleplayer-Kampagne anbelangt.”
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Kommentare

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Bomberpilot
von Bomberpilot | 26.11.2011, 00:39 Uhr
Danke für den Test.
Da Goldeneye für den N64, mein erster richtiger Konsolen Shooter war, bin ich wie viele hier einfach nur gespannt auf das Spiel. Der Test zeigt vieles aus, was ich eigentlich in dem Spiel will. Ein würdiges Remake mit eigenen Ideen. Mal ehrlich man kann kein Exaktes N64 Remale mehr verlangen, das wäre dann schon ein wenig "öde"
Finde es aber schade das dein Test bisher zu dem einzigen gehört welcher Gut bis Sehr gut von dem Spiel berichtet. Manche andere Zereissen das Spiel ja regelrecht, auch weil es einfach unglaubhaftwürdig mit anderen Triple AAA Shootern vergöichen wird!

PS Ich dachte das Spiel kommt auch für PC? Wäre Schade wenn nicht!
Anne
von Anne | 24.11.2011, 20:44 Uhr
@Andy, danke für deinen Test! Ich habe mehrere Anmerkungen, die ich zugleich mit einem Vorschlag verbinden möchte. Ich befinde mich seit einigen Tagen in Besitz des Spiels (in der Xbox 360 - Variante) und bin gerade dabei, die einzelnen Missionen durchzuspielen. Insbesondere ein Absatz sticht aus deinem Test hervor – es ist zugleich derjenige, den ich zu 100 % unterschreiben kann. Zitat: „Es ist vielmehr ein anderes Manko, dass mich in den ersten Spielstunden störte:Goldeneye 007: Reloaded wirkt auf mich zu leicht – also im “normalen“ Schwierigkeitsgrad, wohlgemerkt. Schuld daran hat meines Erachtens die Zielhilfe, die aufgrund der Joypad-Steuerung von Haus aus eingestellt ist. Ich rate euch: Schaltet sie ab. Ansonsten müsst ihr wirklich nur grob auf die Gegner halten und ein paar Salven abfeuern. Ohne Hilfe hingegen wird mehr Konzentration verlangt, zudem weiterhin ihr selbst aus größter Entfernung mit eurer schallgedämpften Pistole die perfektesten Kopfschüsse hinzaubert. Unrealistisch? Natürlich. Spaßig? Definitiv.“ Dazu kann ich nur sagen: Jo. Ich kannte bis dato keine Spielumsetzung von James Bond. Also fing ich mit den ersten Missionen an – und wunderte mich doch recht schnell, warum ich weder den frühen Tod fand, noch Mühe hatte, die einzelnen Missionen in Rekordzeit zu durchlaufen. Abgesehen davon, dass man seine Gegner schon im Vorfeld gut auf der eingeblendeten Karte erkennen kann, bedarf es dank Zielhilfe tatsächlich kaum einer Anstrengung, im Bond-Style ganz Räume in Sekundenschnelle zu leeren. Mir wurde streckenweise echt langweilig. So langweilig, dass ich dir und allen anderen Lesern von DemoNews an dieser Stelle gern anbieten würde, meine persönlichen Eindrücke nochmal in einem kleinen Special anzubringen. Was meint ihr?

1 Antwort:

doerthe
von doerthe | 28.11.2011, 11:25 Uhr
Also spontan fällt mir zum haupt-Manko bei Goldeneye ein: Entweder Zielhilfe abschalten, oder Brille absetzen und Kontaktlinsen raus beim Spielen wink.gif Wer nicht mehr klar sieht, der dürfte die Gegner nicht so leicht erwischen. tongue.gif

Anne mach mal! Das hört sich auf jeden Fall nach ner netten Idee an, und ich möchte wetten, dass sowohl du als auch Bomberpilot und andere DN-User das nicht uninteressant finden dürften!
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