DemoNews
Ein Level Weiter
"Sicher ist, dass nichts sicher ist. Selbst das nicht."
- Joachim Ringelnatz
LOGIN
Username:
Passwort:
Du hast noch kein Profil? Jetzt erstellen
REGISTRIERENLOGIN

Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts

Silent Dreams
Headup Games
Rollenspiel
17.11.2011
Zur offiziellen Seite
PC

Bewertung
USK

Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts Spieletest

Im Nebel des Grauens und Spaß dabei!

Es ist nicht leicht ein Held zu sein! Dies musste der Jungspund Drake bereits im ersten Grotesque Tactics am eigenen Leib erfahren. Doch am Ende konnte er trotzdem die böse Dark Church-Sekte besiegen. Glückwunsch nochmals! Dies war natürlich eine Feier wert, die sogleich in den Katakomben des geschlagenen Feindes über die Bühne ging. Eine dumme Idee, denn aus den Untiefen der Gemäuer tauchten plötzlich fiese Monster und ein noch fieserer, allesverschlingender Nebel auf! Die Partygäste konnten sich zwar verbarrikadieren, doch das Essen wird immer weniger und die Stimmung zunehmend schlechter! Also ist klar: Ein Held muss her! Oder alternativ eben wieder Drake.

  06.12.2011   0 Kommentare   1007 Klicks
Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts 0,0 0

Alles wie gehabt!

Halbgott muss man sein! Holy Avatar und seine Horde jungfräulicher (?) Groupies

Nicht nur die Storyline, sondern auch das Gameplay knüpft nahtlos an den letztjährigen Überraschungshit des Indie-Studios Silent Dreams an. Sprich, wir dürfen uns erneut auf einen Rollenspiel-/Rundenstrategie-Mix freuen. Und noch etwas ist wieder mit dabei: Der Humor, der Genre-Konkurrenten, Fantasy-Szenarien und andere populäre Videospiel- und Film-Themen mit einem liebevollen Augenzwinkern durch den Kakao zieht. Sei es, dass Drake mit einem namenlosen Helden verwechselt wird, er sich selbst für sinnfreie Botengänge anbietet oder er auf „Pokedude“-Sammlerinnen und seltsame Gegenstände wie einen „HD-Ring“ trifft. Und selbst der comichafte Look des Vorgängers wurde nicht von der Häme verschont. Zwar zündet nicht jeder Gag, doch allein schon dank der guten Sprachausgabe habe ich mich bei den Dialogen kaum einmal gelangweilt.

Dies liegt mit Sicherheit auch daran, dass alle Charaktere erneut herrlich überzeichnet sind. Allen voran unser altbekannter Halbgott Holy Avatar, der mit seinen schmachtenden Groupies Candy, Mandy und Sandy eine Gilde gegründet hat, die nach dem Ausweg sucht. Gleiches gilt für die hochnäsigen und überaus herablassenden Elfen und eine Gruppe raubeiniger Söldner. Für diese drei Fraktionen muss Drake etliche Aufträge erfüllen, um schließlich seine eigene Gilde gründen und den Ausgang aus den Katakomben finden zu können.

Ist das düster hier!

Haufenweise hochnäsigen Elfen

Bis dahin ist es allerdings ein weiter Weg, der uns rund 15 Stunden lang fast ausschließlich durch dunkle Gewölbe führt. Damit steht Grotesque Tactics 2 im krassen Gegensatz zum ersten Teil, der größtenteils in knallbunten Außenszenarien spielte. Diese Veränderung macht sich bei der Grafik bemerkbar. Wie schon erwähnt, wurde der Anime-Look über Bord geworfen und durch ein realistischeres Aussehen ersetzt. Es kommen auch einige Polygone mehr zum Einsatz, trotzdem merkt man, dass Silent Dreams keine allzu großen finanziellen Mittel für die Verbesserung der Grafikengine übrig hatte. Nicht so schlimm, schließlich ist das Spiel  im Midprice-Sektor angesiedelt.

Störender empfinde ich die fehlende Übersicht. Mit der ist es aufgrund der isometrischen Ansicht und der ständig nötigen Nachjustierung des Blickwinkels nicht allzu weit her. Eine Minimap oder wenigstens eine aufrufbare Übersichtkarte wären eine große Hilfe gewesen, doch beides ist im Spiel nicht vorhanden. Und auch das Auftragsbuch hilft wenig weiter, da es kaum nützliche Angaben enthält. Also bleibt uns nichts weiter übrig, als sich auf unser Gedächtnis zu verlassen, wenn wir bei den zahlreichen „Gehe von A nach B“-Aufträgen durch die Gegend traben. Immerhin haben wir bei der Steuerung die Wahl, ob wir nur die Maus, nur die Tastatur oder eine Kombination aus beidem nutzen wollen.

Auf in den Kampf!

Auch Skellette haben das Recht, getötet zu werden

Die meisten Gespräche und Botengänge finden in der „Zuflucht“ statt, in der wir außerdem Händler finden, bei denen wir Waffen, Rüstungen und Heiltränke erwerben können. Verlassen wir den sicheren Hort, begegnen wir Monstern, wie mörderischen Blobs und grausamen Killerpilzen. Ab diesem Moment können wir unserr Helden nicht mehr frei bewegen, sondern Drake und seine bis zu sechs Begleiter verfügen nur noch über einen eingeschränkten Bewegungsradius sowie die Möglichkeit, entweder in den Abwehr-Modus zu gehen oder einen Angriff zu starten. Gleiches gilt für unsere Kontrahenten, so dass wir uns in klassischer Rundenspiel-Manier gegenseitig beharken. Neu ist, dass dabei die Positionierung eine Rolle spielt. Drehen wir dem Feind den Rücken zu beziehungsweise können wir selbst dessen Kehrseite attackieren, ist der Angriffsschaden um ein Vielfaches höher.

Drake und seine Kameraden verfügen in den Kämpfen erneut über individuelle Fähigkeiten. Die Damen und Herren unterteilen sich in Nah- und Fernkämpfer, nutzen verschiedene Angriffs- sowie Heilzauber und halten jeweils unterschiedlich viel Schaden aus. Für jeden besiegten Gegner gibt es Erfahrungspunkte und nach jedem Levelaufstieg dürfen wir Talentpunkte in die Gesundheit und die Fähigkeiten des jeweiligen Charakters investieren.

Da es mit der K.I. der Gegner meistens nicht allzu weit her ist und wir im Zweifelsfall den Schwierigkeitsgrad auch stets anpassen dürfen, ist die feindliche Armee bald aus dem Weg geräumt. Trotzdem schadet es nicht, ab und an die Schnellspeicher-Funktion zu nutzen, da wir mit dem Ableben von Drake sonst wieder ganz am Eingang eines Abschnitts beginnen müssen.

Fazit - Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts Spieletest

Matthias

Da haben wir es ja mal wieder: Das Gefühl, dass den Machern bei der Fortsetzung ein wenig die Kreativität und der Ideenreichtum des Erstlingswerks abhanden gekommen ist. Grotesque Tactics 2 bietet im Grunde denselben Charme, Humor und RPG-/Strategie-Mix wie Teil eins, doch dies nicht mehr ganz so erfrischend und spritzig. Meinem Gefühl nach gibt es im zweiten Teil weniger Dialoge, dafür verzetteln wir uns mehr in langwierige Kämpfe und fadenscheinige Aufgaben, bei denen wir zudem etwas zu oft ideenlos von A nach B geschickt werden. Der ernstere Look ist hingegen eindeutig Geschmackssache und für mich weder Anlass für Lob noch für Kritik.

Insgesamt ist Grotesque Tactics 2 damit eine solide Fortsetzung, die Fans des ersten Teils erneut gefallen dürfte. Und auch Neueinsteiger mit Sinn für Humor und einem Faible für taktische Rollenspiele sollten einen Blick riskieren, da sie der Geschichte auch ohne Vorkenntnisse problemlos folgen können.

Bewertung
„Grotesque Tactics 2 ist eine solide Fortsetzung, die Fans des ersten Teils erneut gefallen dürfte.”

Vorteile Nachteile
gelungener Genre-Mix
Probleme mit der Übersicht
leichter Einstieg (auch ohne Vorkenntnisse)
(zu) viele Standard-Quests
einfache Steuerung
teilweise recht langwierige Kämpfe
viel Humor
wenig Items (keine Sammelsucht)
tolle Sprecher
durchwachsene Präsentation
Bewertung
„Grotesque Tactics 2 ist eine solide Fortsetzung, die Fans des ersten Teils erneut gefallen dürfte.”
Hat Dir dieser Spieletest gefallen & ist die Bewertung von Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts auch in Deinem Sinne? Schreibe Deine Meinung und sammle wertvolle DNA!alle Artikel zu Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts

Kommentare

Du musst dich einloggen, um Kommentare zu schreiben!
Zur Anmeldung
Bestätigung
Wirklich Eintrag löschen?

Begründung

Hot Games
Mythos Diablo III Max Payne 3 Tomb Raider Colin McRae: Dirt 2 Port Royale 3 Colin McRae: Dirt Prototype 2 Dead Rising 2
Minigames
Tower Defense General Polygon Captain Polygon Einparkspiel Spaceblox Streetman Weihnachts-MiniGame Tennis42 Weihnachts shooter PixelPaint
Neue Trailer & Ingame-Videos
Neue Vorschau
18.05.2012 Torchlight II
02.05.2012 Guild Wars 2
11.04.2012 Das Schwarze Auge: Demonicon
04.04.2012 Borderlands 2
27.03.2012 Legends of Pegasus
25.03.2012 Assassin's Creed 3
21.03.2012 Max Payne 3
19.03.2012 Port Royale 3
16.03.2012 Sleeping Dogs
Bestätigung