Bildunterschrift: Sly Cooper ist nur einer der über 20 PlayStation-Charaktere, die sich in Battle Royale prügeln.
Ich erinnere mich noch genau an den Tag, an dem das Spiel angekündigt wurde. Und meine Reaktion war nicht gerade positiv. Als riesiger Fan von Nintendos Kult-Prügler war ich schon enttäuscht davon, wie billig Sony das Prinzip doch kopieren wollte. Die Tage und Wochen vergingen und mit jedem Tag wuchs weiter Gras über die Sache, während gleichzeitig meine Vorfreude auf PlayStation All-Stars Battle Royale immer größer wurde. Okay, kreativ ist das Spiel mit dem blöden Namen nach wie vor nicht, aber Konkurrenz ist bekanntlich gut für das Geschäft und für uns Spieler. Außerdem hat der Titel ja das Potential, die Wartezeit bis zum nächsten Super Smash Bros. angenehm zu überbrücken - im Optimalfall könnte es sogar mit um den Genre-Thron kämpfen und zu einem ähnlichen Dauerbrenner auf Sony-Plattformen werden wie das Vorbild auf Nintendo-Konsolen. Also legen wir die Plagiat-Vorurteile mal beiseite und schauen uns Battle Royale genauer an. Hitpotential?
Sly Cooper vs. Nathan Drake vs. Sweet Tooth vs. Heihachi Mishima
In Battle Royale werden Elemente vieler verschiedener Sony-Serien vermischt. Hier sieht man Hades aus God of War, im Hintergrund viele Patapon (PSP-Spiel).
Erwartungsgemäß gibt es eine Vielzahl an Kämpfern, Arenen und Spielmodi, die allesamt populären Sony-Spieleserien nachempfunden sind - und natürlich ist noch längst nicht alles bekannt, was seinen Platz im Spiel einnehmen wird. Bis dato sind gerade einmal zehn Charaktere enthüllt worden, in der finalen Version sollen aber über 20 zur Auswahl stehen. Die bisher bekannten Kämpfer sind Kratos aus God of War, Sly Cooper, Parappa the Rapper und Fat Princess aus den gleichnamigen Reihen, Nathan Drake aus Uncharted, Sweet Tooth aus Twisted Metal, Radec aus Killzone und ein paar Gast-Charaktere, die zwar nicht ganz zum Titel des Spiels passen, aber sicherlich für eine ausgewogene Mischung sorgen werden. Namentlich sind dies Big Daddy aus BioShock (ja, ernsthaft!), Heihachi Mishima aus Tekken und Toro Inoue aus irgendeiner weiteren japanischen Serie namens Together Anywhere!, die wohl kaum jemand von uns kennen dürfte. Den Rest des Kaders hält Sony zwar weiterhin unter Verschluss, aber unsereins kann sich natürlich bereits ausmalen, welche Figuren noch in den Ring steigen werden - doch dazu später mehr. Neben den Kämpfern spielen natürlich die Arenen eine wesentliche Rolle und dienen nicht nur der optischen Verschönerung. Nein, die Stages sollen auch interaktiv sein und sich im Laufe eines Kampfes verändern. Hier sind nur wenige bekannt, gerade einmal fünf Stück hat Sony bislang angekündigt. Dazu gehören Stages aus Patapon, Parappa the Rapper, Buzz, Ratchet & Clank sowie Jak & Daxter, wobei Elemente mehrerer Serien in den Arenen vermixt werden.
Entscheidend für den Erfolg des Spiels dürfte auf jeden Fall werden, wie gut es Sony und Superbot Entertainment schaffen, den kunterbunten Mix zu einem stimmungsvollen Ganzen zusammenzufügen - es muss ähnlich rund wirken wie ein Super Smash Bros., in dem es nicht befremdlich ist, wenn Link gegen Pikachu vorgeht. Hier sehe ich noch Verbesserungspotential, denn bislang überzeugt mich das Gesamtbild noch nicht zu 100%. Auch wirkt das Grafikgerüst auf den ersten Blick etwas veraltet, der Artstyle alleine gleicht das noch nicht aus. Bis zum Release am 24. Oktober 2012 haben die Entwickler allerdings noch Zeit, um an den Schwachstellen zu feilen, und wenn sich da noch ordentlich was tut, könnte PlayStation All-Stars Battle Royale durchaus ein wahres Festmahl für alle Sony-Fans werden. Doch bei all den Geheimnissen rund um Kämpferkader und Stage-Auswahl sollten wir natürlich nicht das Gameplay vernachlässigen. Werfen wir also mal einen Blick auf das Kampfsystem und das Spielprinzip. Ist das Spiel wirklich ein Smash-Bros.-Klon oder hat es auch eigene Ideen?
Let's Fight! Das Battle Royale beginnt, die Kämpfer machen sich bereit.
Auf den ersten Blick wirkt Battle Royale nicht wirklich innovativ und scheint sich auch nicht sonderlich von Super Smash Bros. zu unterscheiden. Beide Beat'em Ups finden in zweidimensionalen Arenen statt, in beiden sind bis zu vier Kämpfer am Start - und sowohl auf der Wii als auch der PS3 bzw. PS Vita tauchen in unregelmäßigen Abständen besondere Items auf, die den Spielverlauf maßgeblich beeinflussen. Sonys Prügler differenziert sich von der Nintendo-Konkurrenz vor allem dadurch, dass man hier nicht nur einen einzigen Spezialangriff besitzt, sondern drei. Durch erfolgreiche Combos, Angriffe und Ausweich-Aktionen füllt sich eine Leiste am unteren Bildschirm auf, die bis zu drei Stufen erreicht. Jede dieser Stufen entspricht eine bestimmten Spezialattacke. Abgesehen davon ist das Gameplay weitgehend traditionell: Man kann ausweichen, blocken, greifen, unterschiedliche Manöver ausführen, Combos einleiten und so weiter und so fort. Kämpfen kann man natürlich sowohl lokal als auch online. Sogar Crossplay von PS3 und PS Vita soll möglich sein.
Meine persönliche Wunschliste: Mit diesen Figuren will ich kämpfen!
Über 20 Kämpfer werden es sein, bis jetzt sind erst zehn bekannt. Eure Wünsche?
Bei einem solchen Spiel drängt sich eine Wunschliste neuer Charaktere und Stages natürlich geradezu auf und daher möchte ich euch auch meine persönlichen Hoffnungsträger präsentieren. Ich setze fest darauf, dass sowohl Ratchet & Clank als auch Jak & Daxter ihren Auftritt bekommen werden, außerdem rechne ich mit Cole McGrath aus inFamous und Sackboy aus LittleBigPlanet. Ebenfalls denkbar wären Nariko aus Heavenly Sword. Kat aus Gravity Rush sowie ein Auto aus Gran Turismo 5 - okay, Letzteres war nicht ernst gemeint. Ich würde mir aber vor allem wünschen, dass scheinbar ausgediente Kultfiguren wie Spyro, Crash Bandicoot und Gex wiederbelebt werden, da ich damit besondere Erinnerungen verbinde. Cool wären auch Gast-Charaktere wie Mega Man oder Klonoa. Und was meint ihr? Was ist eure persönliche Wunschliste? Wen möchtet ihr im Spiel sehen bzw. wen wolltet ihr schon immer mal so richtig verkloppen?