Lieber stehend sterben als kniend leben.

Interview: Interview: Vince Desi über Postal 3, Postal den Film und Gewalt!

19.01.2006 – Redakteur: Christian


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Der Name Vince Desi dürfte einigen von Euch ein Lächeln auf die Lippen zaubern. Der CEO von Running with Scissors gilt als ein Mensch, der seine Liebe zur virtuellen Gewalt gerne einmal kund tut. Wir haben ihn -vor- dem Amoklauf am 11.Januar 2006 in Moskau - ausgeübt von einem Gamer, der angeblich das brutalste Spiel aller Zeiten POST*L liebte - gefragt, was er von virtueller Gewalt, Super Mario Kart und einsamen Kettenkarusselen hält. Welche erstaunlichen Antworten er uns gab und wie es mit POSTAL 3, POSTAL - The Movie und dem anderen POSTAL-Merchandise aussieht erfahrt Ihr in diesem Exklusivinterview.

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Christian: Hallo Vince, bitte stell Dich selber in drei Sätzen vor. Nicht jeder Deutsche kennt Deinen Namen und Deine Position.

Vince: Willkommen bei Running With Scissors, der Welt des Ausrastens. Mein Name ist Vince Desi. 1997 veröffentlichten wir das Computerspiel POST*L. Deutschland ist eines der Länder, das uns zensierte.

Christian: Erzähl uns nun etwas über die "POSTAL"-Reihe. Vielleicht wieder drei Sätze über den Inhalt, ohne die Worte Blut, Scheren, Kopfschuß und Alter Ego zu erwähnen.

Vince: Wir entwickelten die POSTAL-Reihe als eine Satire auf die amerikanische Gesellschaft. Wir glauben daran, dass verrückter, gewalttätiger Inhalt und Ausdruck in Spiele gehört und nicht auf die Straße. Einer Katze eine Waffe in den Hintern zu stecken und sie als Schalldämpfer zu benutzen, ist nicht schlimmer als sich selbst zu bepinkeln, um den Flammentod zu entkommen. Der Inhalt sollte frei und unzensiert sein, das Wichtige ist der Kontext, wenn es in einem Spiel geschieht, ist es ein Spiel.

Christian: Die letzten großen Ereignisse in der Running With Scissors- und Postal-Geschichte, ist die Zusammenarbeit mit dem Online-Vertrieb Softwrap. Das bedeutet, dass die ungeschnittene Version der POSTAL-Spiele überall erhältlich ist, sogar dort wo die Sonne nie scheint. Erwartet Ihr Hass-Mails von Gläubigen oder arbeitslosen Ehefrauen?

Vince: Wir sind sehr glücklich darüber, dass die meisten E-Mails sehr unterstützend, total positiv und motivierend sind. Wir wollen die Menschen doch nur zum Lachen bringen und ihnen ein wenig harmlosen Spaß bescheren. Ich bin mir sicher, der POSTAL Dude ist ein religiöser Mann und versteht diese Angelegenheiten. Zudem weiß ich, dass er arbeitslosen Ehefrauen seinen vollsten Respekt entgegen bringt.

Christian: Erzähl mir bitte von den Vorteilen, die eine Kollaboration mit Softwrap bringt. Denkst Du wirklich, die Leute werden sich das Spiel kaufen, anstatt es -illegal- runterzuladen? Ich weiß diese Frage klingt ein wenig seltsam, doch die meisten Menschen, die an den Spielen Interesse haben, besitzen es sicherlich schon. Nenn mir einige Gründe, wieso man das Spiel kaufen sollte, wenn man das Spiel bereits importierte oder runterlud.

Interview: Vince Desi über Postal 3, Postal den Film und Gewalt!Vince: Ich liebe es, Mails mit folgendem Inhalt zu bekommen: "´Ich muss ehrlich sein, ich spiele die POSTAL-Reihe nun seit mehr als einem Jahr und will dafür zahlen. Danke für das Erschaffen eines großartigen Spiels."... das passiert sehr häufig. Softwrap bietet für jeden Entwickler, der einen Online-Distibutor sucht, einen prima Service. In unserem Fall bedeutet dass, das jeder Spieler, der bisher durch das Verbot oder die Zensur von POST*L in eine missliche Lage kam, das Spiel bekommen kann, ohne es -illegal- runterladen zu müssen. Ja es gibt tatsächlich Leute, die auch für Downloads zahlen. Zum Thema Popularität kann ich sagen, dass die POSTAL-Reihe momentan geradezu "explodiert". Es spielen mehr Leute POSTAL-Spiele als je zuvor.

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