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Replay Studios: Nächste Spieleschmiede vor der Pleite!

05.08.2009 – Quelle: DemoNews.de – Redakteur: Sven – Bereich: Konsolen


Eigentlich waren Crashday (DN-Wertung: 78%) und Velvet Assassin (DN-Wertung: 72%) wirklich keine schlechten Spiele. Ganz im Gegenteil! Aber offenbar konnten sich der Renntitel und das erst kürzlich in Deutschland veröffentlichte Stealth-Abenteuer nicht besonders gut verkaufen, denn allen Anschein nach stehen die Entwickler von den Replay Studios vor der Pleite.

Auf Anfrage teilte uns Inga Mittendorf, die PR-Managerin von den Replay Studios, mit, dass das Hamburger Studios Insolvenz anmelden musste. Dabei gaben die Verantwortlichen noch vor einigen Tagen auf ihrer eigenen Webseite an, dass sie dieses Jahr die gamescom 2009 besuchen werden. Weiterhin hofft das gesamte Team, "dass es in der Zukunft in irgendeiner Form weiter geht". Dies hoffen wir natürlich auch und wünschen auf jeden Fall alles Gute!

Replay Studios ist nicht das erste Studie in diesem Jahr, welches in finanzielle Bedrängnis geriet. Auch der Traditions-Entwickler Ascaron wurde zum Teil verkauft bzw. geschlossen. Ebenso mangelte es bei den Entwicklern von Keen Games massiv an Geld, was zu Entlassungen führte.

Entwickler: Replay Studios

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Kommentare zu diesem Newsbeitrag:

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12. Mudder 06.08.2009, 08.36 Uhr

Avatar von Mudder

DNA: 0

Astragon bringt nur das raus was viele Gelegenheitsspieler mal machen wollten: Gabelstapler- oder Treckerfahrer spielen oder auch mal im hohen Krank sitzen. Dazu kommt dann der "Och das ist ja witzig"-Effekt wie Müllabfuhr-Simulator oder der "reale" Simulationsfan der auch mal Schiffe statt Flugzeuge oder Eisenbahnen steuern will.

Nur wenn man deren Simulationen mal mit einer anständigen Engine und dingen wie Missionen oder nem realen "Simulationfeeling" ausstatten würden, dann bin ich mir sicher, dass die Dinger auch mal von Spielern wie uns gekauft werden würde.



11. Chrizzler 05.08.2009, 16.33 Uhr

Avatar von Chrizzler

DNA: 0

@Messenger

David Hasselhoff war auch nur in den Deutschen Charts erfolgreich vlt. sind die Deutschen einfach so ^^

 

@t

schade drum die spiele boten interessante ansätze



10. Redakteur TheMessenger 05.08.2009, 16.13 Uhr

Avatar von TheMessenger

DNA: 14

@Nice:
Das wird schon seit Jahren gesagt und tritt doch nicht ein. Ich bin da eher skeptisch, dass so eine Monopolisierung kommt.

@Mudder:
Das Thema hatten wir schon mal ausgiebig, ich erinnere mich! <img src='http://www.demonews.de/board/images/smilies/addon/j_zwinkern.gif'> Was die Spiele von Astragon angeht: Deren Erfolg kann ich mir nur damit erklären, dass sie offenbar die ganze Familie als Zielgruppe sehen. Die Spiele sind, wenn man den Tests glauben will, überwiegend einfach, ohne große Abwechslung und technisch eher rückständig. Und trotzdem finden sie sich immer wieder in den Charts (soviel ich weiß aber auch nur in Deutschland). Das kann ich mir einfach nicht wirklich erklären...



9. NIcE 05.08.2009, 15.01 Uhr

Avatar von NIcE

DNA: 0

in 3 jahren gibt es nur noch activison ubisoft und ein paar andere ....



8. Mudder 05.08.2009, 14.05 Uhr

Avatar von Mudder

DNA: 0

Nur das man es mit den "Standard"-Spielen nicht mehr schafft sieht man ja. Sonst wären sie nicht Pleite. 08/15 Spiele mit einer 70iger Bewertung fallen bei Stammspielern durch und werden nur von Fans wirklich bejubelt. Casual-Gamer, die das Spiel im Laden finden kaufen das Spiel auch nur wenn nicht direkt daneben 3 andere Spiele des selben Genres stehen. Und da ist der Titel "Need for Speed" eben bekannter.

Ich bleibe weiter der Meinung, dass grade so kleine Studios mal was neues angehen sollten. Und dabei dann auch mal auf die Community hören. Eine starke Fangemeinde ist schon eine riesen Werbetafel und es gibt genug Spiele die auf vergleichbare Nachfolger warten.

Theme Hospital (das hat sich damals mehr als 4 Mio. mal verkauft!), Transport-Tycoon (OpenTTD ist ja auch nur ein behelf), Verkehrsgigant oder von mir aus auch ein guter! Landwirtschaftssimulator.

Und das man mit so eigensinnigen Konzepten Geld machen kann sieht man an Astragon und deren Minischmieden. Würde auch nur ein Studio auf die Idee kommen deren "Simulationen" mit einer anständigen Engine auszustatten und mal sowas wie Missionen oder Ziele zu geben und die verkaufen sich wie warme Semmeln..



7. Redakteur TheMessenger 05.08.2009, 12.14 Uhr

Avatar von TheMessenger

DNA: 14

@Bomber:
Ja, das tut uns im Nachhinein natürlich noch viel mehr leid... <img src='http://www.demonews.de/board/images/smilies/addon/j_zwinkern.gif'>

@Elektro:
Also, "Crashday" war sicherlich durch seine Betonung auf Multiplayer-Rennen anders und ist weniger mit den heutigen Arcade-Rasern a la "Need for Speed" zu vergleichen. Und so viele Schleich-Spiele gibt's nun ehrlich gesagt auch nicht, oder fallen Dir außer "Splinter Cell" (dessen Nachfolger lange auf sich warten ließ, "Metal Gear" (nur auf der PS 3 mit Nachschub gesegnet) und "Thief" (auch schon ewig lange, dass wir den genialen dritten Teil spielen durften) irgendetwas Nennenswertes ein?

Außerdem ist es generell schon ein Problem für ein kleines unabhängiges Studio, einfach mal komplett ein neues Spielkonzept zu machen und hoffen, dass sich das finanzielle Risiko rechnet. Ich bin zwar auch für neue Ideen, aber da sind aus meiner Sicht eher die großen Teams gefragt, die sich auch mal was trauen könnten. Die kleinen können vielleicht als Indie-Entwickler überleben (siehe "Braid" und Co.), aber nicht als echtes Studio, wie es Replay nunmal war oder hoffentlich noch ist bzw. sein wird .



6. elektro 05.08.2009, 11.30 Uhr

Avatar von elektro

DNA: 0

Mal ehrlich, Rennspiele gibt es wie Sand am Meer und Schleich-Spiele locken auch nicht die Masse an Spielern heraus. Beide Genres sind imo ausgelutscht. Ebenso wie WW2-Shooter oder Diablo-Klone.

Warum versuchen grade kleine Schmieden nicht, einen unabhängigen Titel zu bringen?



5. Doenes 05.08.2009, 11.22 Uhr

Avatar von Doenes

DNA: 0

Crashday zocke ich heute immernoch gerne mal zwischen durch, wirklich spassiges Spiel.



4. neox700 05.08.2009, 10.57 Uhr

Avatar von neox700

DNA: 0

Die Games haben mich auch nicht wirklich interessiert, aber denke sie haben gute Arbeit geleistet, also schade drum



3. Bomberpilot 05.08.2009, 10.06 Uhr

Avatar von Bomberpilot

DNA: 9

Jetzt seht ihr was ihr angerichtet habt N. Weil sie euch noch ein Testexemplar zukommen lassen mussten, müssen sie nun Insolvenz anmelden!

 

 



2. Redakteur TheMessenger 05.08.2009, 09.33 Uhr

Avatar von TheMessenger

DNA: 14

Ja, durchaus traurig, auch wenn der große Erfolg für die Replay Studios noch gefehlt hat. Immerhin war es ein ambitioniertes und - uns gegenüber - äußerst sympathisches Studio (trotz Testmuster-Querelen bei "Velvet Assassin". Hoffen wir das Beste für das Team!



1. tommy_d 05.08.2009, 09.03 Uhr

Avatar von tommy_d

DNA: 0

traurig.. zwar hab ich keines der Spiele gekauft weil sie mich nicht interessieren, aber es ist doch besser je mehr Entwickler es auf dem Markt gibt.



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