Woher soll ich wissen, was ich denke, bevor ich höre, was ich sage?

Risen: Unser Ersteindruck nach sechs Stunden auf der Vulkaninsel!

28.09.2009 – Quelle: DemoNews.de – Redakteur: Andy – Release: 02.10.2009 – Bereich: PC


Etwas Neues, was aussieht wie etwas Altes

RisenEin namenloser Held wandert durch eine raue Welt, in der jeder sich selbst der Nächste ist - sei es Mensch oder Monster. “Risen“ ist da und es könnte nicht mehr nach “Gothic 3“ riechen. Die Art der Dialoge, der Stil der Spielwelt, diverse Steuerungs- und Spielmechanismen: Hoffentlich kommt es da nicht zu einem juristischen Nachspiel seitens Jowood. Piranha Bytes darf die alte Serie nicht mehr weiter entwickeln, also war man zu einem Neustart gezwungen. Laut der Vorführung auf der gamescom musste alles von Grund auf neu gezeichnet und neu programmiert werden. Doch die Design- und Entwicklungsphilosophie des Teams ist anscheinend zu fest verwurzelt, um ein paar Experimente zu wagen oder neue Richtungen einzuschlagen, egal ob spielerisch oder optisch.

Ist “Risen“ ein schlechtes Spiel? Nein, denn wenn ihr ehrlich seid: Wieso sollte es das auch sein? Jedes “Gothic“, das von Piranha Bytes stammte, war zu seiner Zeit in gewisser Hinsicht ein tolles Programm - mehr oder weniger. Natürlich erinnern wir uns alle an die Bugorgie, den fürchterlichen Einstieg und das maue Kampfsystem aus dem berühmt-berüchtigten dritten Teil. Aber wo sonst konnte man dank einer Questreihe ganze Wohngebiete regelrecht neu bevölkern? Zudem hatte die 3D-Engine zwar viele Probleme technischer Natur, aber sie hatte auch dieses „Das riecht frisch“-Feeling. Wenn sich Piranha Bytes nur mal am Riemen reißen und ein von vornherein eher Bug-freies als Bug-verseuchtes Spiel abliefern könnte...

Aus Fehlern gelernt, weil weniger Fehler gemacht

RisenMein Ersteindruck hierzu lautet: Diesmal sieht es besser aus. Nein, ganz vor Abstürzen war ich in den ersten sechs Nettospielstunden nicht sicher: Drei Stück waren es an der Zahl, wobei zwei davon auffälligerweise nach einer längeren Zwangspause stattfanden, wovor ich das Spiel aufgrund äußerer Umstände (Telefongespräche und solch Dinge) im Optionsmenü parken musste. Drei Abstürze in sechs Stunden sind zu viel? Es ist grenzwertig, aber da mir abseits davon nur zwei kleine sowie vernachlässigbare Bugs begegnet sind ( a) ein erschlagener Wolf richtete sich wie von Geisterhand wieder auf sowie wandelte ziellos durch die Gegend und b) zum Invertieren der Y-Achse beim Bewegen meines Blickrichtung muss ich immer nach jedem Spielstart das entsprechende Optionsmenü aufrufen), kann man das schon als Verbesserung ansehen. Bedenkt, dass allgemein Rollenspiele solch epischem Ausmaßes mit vielen Problemen zu kämpfen haben, da kaum ein anderes Genre so viel technische Raffinesse bei so vielen Spielmechanismen und mit einer so offenen Spielwelt bieten muss. Zudem sind die Abstürze in “Risen“ wenigstens kurz- und schmerzlos: Unter Vista 64 blitzt innerhalb einer Sekunde das Desktop auf, ohne große Verzögerungen und bereit für neue Schandtaten. Einzig den Taskmanager müsst ihr nachträglich öffnen, um dort die angeblich immer noch aktive “Risen“-Anwendung zu beenden. Doch selbst das klappt ohne Schwierigkeiten.

Ein weiteres Piranha Bytes-typisches Sorgenkind waren immer die Lade- und Speicherzeiten. Auch hier hat sich im Vergleich zu “Gothic 3“ immens viel getan. Das eigentliche Starten des Spieles dauert vielleicht eine Nuance zu lang, steckt ihr jedoch mittendrin, geht alles recht flott vonstatten. Das Speichern dauert nur wenige Sekunden, das Laden eines Spielstandes bewegt sich im Rahmen des annehmbaren Bereiches. Hoffentlich bleibt es bei der Pace, denn Action-Rollenspiele dieser Größenordnung tendieren gerne dazu, mehr Stress im Laufe des Spielfortschritts zu erzeugen - ein Gesetz, welches “Gothic 3“ damals bizarrerweise auf den Kopf stellte. Ebenfalls löblich: Es gibt sehr viele Knotenpunkte, an denen stets automatisch gespeichert wird, auch dies ohne relevante Verzögerung. Dies entschärft gleichzeitig die oben beschriebene Absturzproblematik.

Überraschend schön und schön verzweigt

RisenWie schaut es mit der Grafik aus? Ebenfalls nicht schlecht, also wirklich nicht schlecht. Die Ähnlichkeiten zu “Gothic 3“ sind unverkennbar, jedoch wirkt die gesamte Welt aufpolierter und stimmiger. Ganz wichtig: Das Spiel sieht modern aus, also wie eines, dass in der Tat für 2009 entwickelt wurde und nicht nach einer aufgehübschten Version eines alten Programms. Während des Einstiegs wird der namenlose Held unter heftigem Sturm und nach Schiffbruch an Land gespült. Das dort herrschende Unwetter ist vielleicht das beste und stimmigste, das ich je in Echtzeit-3D gesehen habe. Allgemein ist die Vegetation sehr stark, besonders wenn darin irgendwelche Steinbauten herausragen und rundherum das Grad wuchert. Das Banditenlager, in jenem ich mich vorrangig in den ersten fünf Stunden aufhielt, wirkt dafür etwas einfallslos und karg. Bei den Polygonmodellen gefallen die Monster deutlich mehr als die Menschen.

Über die Story möchte ich noch nicht urteilen, weil sich dort bislang wenig entwickelt hat. Auffällig ist, dass zumindest innerhalb des Banditenlagers die Quests sehr miteinander verwoben sind. Oft müsst ihr zum Lösen mit mehr als einer Person reden, wobei bei deren Gesprächen sofort neue Aufgaben zustande kommen. Auch offenbaren sich erst diverse Aufträge, wenn ihr beispielsweise zu Gesprächspartner A zurückkehrt, nachdem ihr euch mit Gesprächspartner B auseinander gesetzt habt. Verschiedene Lösungsansätze konnte ich ebenfalls bereits sichten, die jeweils zu anderen Ergebnissen und Vorteilen oder Einschränkungen für alle fortlaufenden Missionen sorgten. Trotzdem machen die Quests bislang entweder einen kompakten Eindruck (sprich: sie sind relativ schnell und mit wenigen Schritten gelöst) oder einen allumfassenden (erst wenn ich mehrere kleine Aufträge gelöst habe, komme ich bei dem großen voran).

Action Sorgenkind

RisenLetztes Fragezeichen für viele “Gothic 3“-Skeptiker: das Kampfsystem. Nun, das könnte besser sein. Ihr könnt halt aktiv angreifen und aktiv blocken, weshalb ich auch “Risen“ als Action-Rollenspiel bezeichnen möchte. Beides geht leicht von der Hand, allerdings sind mir die Gegner eine Spur zu hektisch designt. Es ist wirklich nicht leicht, gezielt einen Schlag abzublocken, weil die entsprechende Vorlaufanimation sehr kurz und sehr schnell ist. Rein vom Spielkomfort stört mich nur eines: Einen Gegner mit Seitwärtsschritten zu umkreisen funktioniert nur dann, wenn ich die Taste zum Abblocken gedrückt halte. Sobald ich zum Angriff übergehe, laufe ich bei einem Steuerungskommando wieder unabhängig vom Gegner „frei“ durch die Natur. Und stellt euch schon mal darauf ein, dass alle eure Klicks registriert und abgearbeitet werden: Wenn ihr aufgrund der eigenen Ungeduld versehentlich zweimal das Kommando zum Waffe zücken gebt, dann zieht der Held sein Schwert und steckt es sogleich wieder ein.

Ersteindruck

RisenDefinitiv besser als erwartet. Nochmal: Dass “Risen“ gut wird, habe ich nie angezweifelt. Piranha Bytes hat es wie kaum ein anderer Entwickler drauf, eine stimmige, zuweilen epische 3D-Spielwelt auf die Beine zu stellen. Was immer mal wieder problematisch wurde, bezog sich auf Spieleinstieg und Bugdichte. Ersterer ist auch in “Risen“ typisch für die Entwickler: Trotz kleiner Tutorial-ähnlicher Einstiegsquest werdet ihr mehr oder weniger ins kalte Wasser geworfen, in diesem Falle also in eine stattliche Spielwelt. Schnell macht ihr mit Monstern Bekanntschaft, die euch ratzfatz töten (auf dem voreingestellten, „normalen“ Schwierigkeitsgrad zumindest). Wer sich mit einem Mensch anlegt und dabei verliert, sollte ebenfalls seinen alten Spielstand laden, sofern er das gestohlene Gold ohne große Umschweife zurück erlangen möchte.

Dafür hält sich der Bugregen in Grenzen. Die paar Abstürze sind ärgerlich, aber im Rahmen des Erträglichen. Ansonsten macht die Engine einen sehr stabilen Eindruck und hält bislang eine tadellose, interne Spiellogik aufrecht. Am meisten Sorgen machte mir der Abnutzungs-Faktor: Kann “Risen“ den großen Vorteil von “Gothic 3“, nämlich dass dessen Engine damals einen frischen Eindruck vermittelte, ausgleichen? Bislang sieht es danach aus. Allein das Unwetter am Anfang ist ein Trillarden-fach besserer Einstieg, das gleich auf eine enorm eindrucksvolle Weise zeigt, welche Muskeln die neue Engine besitzt.

Natürlich erinnern die Dialoge, das Sammeln von Kräutern, das Bekämpfen von Monstern oder das Handeln mit Personen an die alten Spiele von Piranha Bytes. Aber viel davon gehört zur Kategorie “If it isn´t broken, don´t fix it.“ und letztlich ist es nach dem Bugfiasko vor drei Jahren erstmal wichtig, dass ein Spiel im Laden steht, welches von Anfang an mehr stabil als labil ist. Und die Kurve scheint man diesmal gekriegt zu haben.

Stay tuned.

Artikel: Review (PC)
Entwickler: Piranha Bytes
Publisher: DeepSilver

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Kommentare zu diesem Newsbeitrag:

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26. YoungZer0 01.10.2009, 00.12 Uhr

Avatar von YoungZer0

DNA: 0

bearbeitet von YoungZer0 am 03.10.2009 05:46 Uhr

Klingt doch vielversprechend!



25. Gugo 29.09.2009, 15.39 Uhr

Avatar von Gugo

DNA: 0

bearbeitet von Gugo am 29.09.2009 15:42 Uhr

@24: ja stimmt schon irgendwo Irdorath war halt das Mega-Dungeon am Schluss(und glaube das einzige richtige Dungeon in ganz Gothic 2 ohne AddOn(??: schon lange nicht mehr gezockt) aber ich denke so schlimm kanns ja auch nicht werden mit den 2 letzten Akten. Ich hoffe auf spannende, düstere Zeiten in den Akten, vielleicht mit ein ganz klein wenig Survival-Horror Feeling .

@23: woher hast du das? wills auch haben, kann keine 3 Tage mehr warten. Und könnten die Ruckler nicht an Win7 liegen? weil ich hab von ziemlich ruckelfreien Tests gelesen aber dort wars glaub win Vista 32.

Und wenns auch ein bisschen ruckelt, wenn die Stimmung nicht beeinträchtigt wird, gehts in ordnung.



24. Heinz-Fiction 29.09.2009, 14.52 Uhr

Avatar von Heinz-Fiction

DNA: 0

@Gugo:

Ja das weiß ich, ich hab Gothic 2 mehrmals durchgespielt. Es war aber in den letzten drei Akten NICHT so, dass man immer das gleiche gemacht hat. Gut, das vierte Kapitel war halt recht Drachenlastig, aber danach ist man auch noch lange genug über die Insel gestapft ("Töte alle Orkführer", "reinige alle verfluchten Schreine". Und besonders Idorath war nicht grade eintönig.



23. Genetixx 29.09.2009, 14.27 Uhr

Avatar von Genetixx

DNA: 4

Hab Risen seit heute, das spiel ist ENORM cool, und bislang (nach ca. 3h) komplett bug frei.

Scheint aber leichte Perfomance probleme zu haben, sowohl bei meinem Pc.:

E8400 @3Ghz

4GB Ram

GTX260

Win 7 64Bit

 

Als auch beim Sys meines kumpels.:

Q9500

4GB ram

GTX 260

Win 7 64Bit

 

Kommt es gelengentlich zu ruckel phasen.Nervt bissle, aber bis auf das ist eig. alles perfekt =D



22. Tuffi 29.09.2009, 11.13 Uhr

Tuffi hat noch kein Avatar

DNA: 0


www.boerse-express.com/cat/matrix/jowoodAbsender:
Jowood Moderatorenteam „Die Gilde“
Postfach 53
A-5010 Salzburg



Offener Brief an die Fa. Jowood, CEO Herrn Dr. Seidl
Petition zur Wiedereröffnung des MP-Internetportals „Die Gilde 2“


Sehr geehrter Herr Dr. Seidl,

wir arbeiten für Sie als Moderatoren im Internetforum »forum.jowood.de« und bearbeiten ehrenamtlich Kundenanfragen betreffend „Die Gilde“ und „Die Gilde 2“. Wie Sie sich sicherlich vorstellen können, ist diese Aufgabe nicht sehr einfach, weil wir ein Produkt bearbeiten, welches seitens Jowood noch nie zu seinem Release fehlerfrei ausgeliefert und erst viele Wochen bzw. Monate später durch Patches überhaupt spielbar wurde. Trotzdem war Ihrer Firma die Fangemeinde von „Die Gilde“ wohlwollend gesinnt, da es ohne Jowood diese Marke niemals gegeben hätte.

Leider mussten wir enttäuscht feststellen, dass sich Ihre Firmenphilosphie grundlegend geändert haben dürfte: Nicht mehr die Marke bzw. das Produkt stehen im Vordergrund, noch weniger Ihre Kunden sondern die Frage, „wie kann man schnell und ohne viel Aufwand noch weitere Editionen verkaufen, ohne einen Support liefern zu müssen?“. So wurde das Internetportal für das Spiel „Die Gilde 2“ – obwohl noch fleißig beworben und weitere Editionen verkauft werden – ohne Kommentar per 31.12.2008 abgestellt. Dass eine Onlineplattform für ein Computerspiel nicht ewig laufen kann, ist uns bewusst. Dass jedoch dieses Multiplayerportal abgeschaltet wurde, obwohl Jowood weiterhin damit auf Verkaufsverpackungen wirbt und weiterhin Einnahmen tätigt (Hammerpreis-Angebote), ist eine offensichtliche Irreführung der Kunden. Jowood hat weder die betreffenden Verkaufsversionen eingezogen oder die Händler diesbezüglich informiert, noch hat Jowood jemals die Abschaltung des Onlinedienstes angekündigt.

Nachdem alle unsere Anfragen an Ihre bezahlten Mitarbeiter auf taube Ohren gestoßen sind, haben wir uns entschlossen, Sie mit diesem offenen Brief auf diesen Missstand aufmerksam zu machen. Wir sind davon überzeugt, dass Sie potenziellen Käufern das Feature „Mehrspielermodus über Internet“, welches werbewirksam auf der Verkaufspackung beworben wird, in naher Zukunft auch wieder anbieten werden.

Bitte beweisen Sie uns, dass Jowood doch noch einen anderen Kundenzugang hat als andere Produzenten in dieser Branche.

Mit freundlichen Grüßen,



Alexander „Merlin1“ Just Fabian „nirvana“ Hackhofer Marcus „Freiherr Reinhold“ Reichel



Ein offener Brief an den »CEO Herrn Dr. Seidl bezüglich „Die Gilde 2“« hat bereits 20.070 „Hits“ im Internetforum erreicht (Stand per 20.9.09 auf forum.jowood.de/showthread... )


 


@Chrizzler,

Aktuell zu "Gilde" :



21. Executer 29.09.2009, 06.13 Uhr

Avatar von Executer

DNA: 0

bearbeitet von Executer am 29.09.2009 06:14 Uhr

Das hört sich doch sehr gut an. Vor allem weil ich mich persönlich darüber umso mehr freue desto näher es sich an Gothic 2 orientiert! (Gothic 2 + Addon habe ich locker 6x komplett durchgespielt, das will doch was heissen!). Wie es aussieht werde ich für das Spiel unbesorgt Geld ausgeben können



20. Chrizzler 28.09.2009, 23.03 Uhr

Avatar von Chrizzler

DNA: 0

@Gogu

Wenn deiner dunkel ist... Dann ist meiner ein Schwarzes Loch xD und das ungeloggen. Ich lache mich über lustige dinge weg allerdings auch wo andere nur sagen würden, was für ein schlechter Mensch ich doch bin

@t

Ich denke es wird besser werden als G3 und das ist auch gut so ^^ An alle die sagen Jowood hätte nur eine geringe schuld an Bugs der schaue sich mal die anderen Jowood spiele an... Man kann die Gilde 2 nicht richtig im MP modus spielen weil der sooo verdammt verbuggt ist. Jowood ist und bleibt eine Bug schleuder aber dennoch mag ich deren Spiele. Risen mag ich jetzt auch schon und freue mich dadrauf



19. Gugo 28.09.2009, 22.29 Uhr

Avatar von Gugo

DNA: 0

bearbeitet von Gugo am 28.09.2009 22:32 Uhr

bearbeitet von Gugo am 28.09.2009 22:30 Uhr

LOOOOL: ich glaub das hast du nicht . ich bin ja der der ironisch ist. Mir ist schon klar wie du das meinst (EA suckt) und ich habs ja in meinem Post gerade gesagt. Ich neige zur ironie. oftmals zu viel ^^ Ich hab mit genial daneben gemeint: So eine zukunft wär "genial daneben". Niemals deine Meinung. (Ich hasse Missverständnisse)


Mein Humor ist eher dunkler, britscher Natur



18. InvaderGimli 28.09.2009, 22.21 Uhr

InvaderGimli hat noch kein Avatar

DNA: 1

@Gugo

Schonmal was von Sarkasmus und Ironie oder generell Humor gehöhrt?

genial daneben...das sagt grad der Richtige



17. Gugo 28.09.2009, 22.12 Uhr

Avatar von Gugo

DNA: 0

bearbeitet von Gugo am 28.09.2009 22:16 Uhr

@15: du hast recht ich bin Gothic-fan, aber was du wohl nicht bemerkt hast (vor allem bei meinem PS), ist dass ich auch gerne mal überspitzt rede und ironisch, sarkastisch, etc. werde. Mir ist schon klar das PB nicht ganz und gar unschuldig ist, aber vor allem versuche ich meine Angst vor einem erneuten Flopp von PB zu verdrängen indem ich grösstenteils den anderen die Schuld gebe(seltsam aber es funktioniert), denn kein Rollenspiel wollte mich seit Gothic 2 + AddOn fesseln und ich brauch mal wieder RPG-Kost.  Ich hoffe einfach das Risen gut wird.

Wegen dem gleichen Setting: Ne mitteralterliche Vulkan-Insel mit seltsamen Vorkommnisen mag zwar  nicht die Innovation des Jahrtausends sein, aber man geht hier wohl auf Nummer sicher und bringt ein kompaktes Spiel mit gutem Umfang. Und vielleicht gefällt das Setting auch einfach gut. Ich muss nicht ein Steinzeit oder Science-Fiction RPG(Die obengenannte Überspitztheit) haben um glücklich zu sein. Mir gefällt die mittelalterlich angehauchte Szenerie.

Wegen dem gleichen Look: Da geb ich dir recht, da hab ich wohl überreagiert und mal wieder schneller geschrieben als gedacht^^

Das mit dem Gothicismus hatt ich mir noch gar nicht überlegt ^^

Aber ich bleibe dabei: Wenn uns PB (und DN und Gamestar,etc.etc.) nicht anlügt, wird das ein super spiel, angesiedelt im gut bis sehr gut oder höher(lese nur von 85%+ Wertungen); für mich persönlich wahrscheinlich viel höher

@16: lol Codemasters und OP-Flashpoint, nur andersrum. geiler spruch. Und EA...die Samariter der Zukunft ... B) genial daneben.



16. InvaderGimli 28.09.2009, 21.14 Uhr

InvaderGimli hat noch kein Avatar

DNA: 1

Ich bin froh das es wieder wie Gothic 2 wird! Immerhin ist Gothic mehr oder weniger das Kind von Piranha Bytes....Jetzt wurde es ihnen halt nur weggenommen. (Vergleichbar mit Codemasters und OP-Flashpoint, nur andersrum   )

@Blackchrome

Typisch Jowood Fan, natürlich sind mal wieder die bösen bösen Entwickler schuld....selber schuld wenn man so einen geldgierigen Publisher hat, der einem aus Dankbarkeit die Lizens wegnimmt....*Ironie aus*

Manchmal sind beide Schuld aber bei Gothic 3 war es EINDEUTIG....Wer das nicht sehen kann der denkt EA wären die Samariter der Zukunft....

 



15. BlackChrome 28.09.2009, 20.05 Uhr

BlackChrome hat noch kein Avatar

DNA: 0

"Ich weiss nicht was sich alle aufregen, dass es wie Gothic ausschaut. Sind ja auch die gleichen Entwickler"


Schlechtes Argument, Bioware ist auch der selbe Entwickler von Jade Empire und Dragon Age - die Spiele sehen komplett unterschiedlich aus.

"Und das Setting ist auch ähnlich? Sind ja auch die gleichen Entwickler, und beide Punkte haben bis jetzt ihren Zweck erfüllt(In Gothic I&II)"


Das Spiel heißt aber Risen und nicht Gothic 4 bzw. 5 !

"...es sei denn Risen wird schlecht. ABER DAS WIRD ES NICHT, WEIL: KEIN JOWOOD!!! NIE WIEDER JOWOOD!!^^"


typisch Gothicfan: PB ist nie Schuld, nein - alles die pöse pöse Schuld von Jowood. Es stimmt, dass Jowood für die Bugs verantwortlich ist, da das Testen auf Bugs ihre Aufgabe ist. Aber dass das Spiel unfertig und an einigen Stellen verhunzt war, lag daran, das PB (ja, der omnipotente, immer Recht habende, fehlerlose Gott PB) sich übernommen hat - was sie selber zugegeben haben.*

BEIDE tragen eine verdammte große Schuld an dem verkorksten Gothic 3.


Das heißt, auch hier können sie es (rein theoretisch, anscheinend haben sie das ja nicht, wenn man den Berichten und dieser News glauben schenken mag) verhunzt haben - ohne Jowood.

Aber gut, wahrscheinlich geh ich aber viel zu pessimistisch an die Sache ran - zumindest würde es mich freuen wenn ich Unrecht habe und uns nicht ein Gothicklon erwartet sondern ein schönes ARPG mit dem man viele schöne Spielstunden erleben wird.

 

* = das ist sowieso ein unglaublich faszinierendes Phänomen: Wo andere enttäuschte Spieler aus den Entwicklern der Spiele den Buh-mann machen - egal ob wegen Bugs (wo die Schuld beim Publisher liegt) oder einem allgemein schlechtem Spiel - wird bei Gothic 3 PB bis aufs Blut verteidigt.

Also eins muss man den Gothicfans lassen: Ihre Fantreue ist wahrlich etwas einmaliges - es gibt den Haruhiismus, die Trekis ... wird woll Zeit mal den Gothicismus einzuführen ^^

 

PS: Sollte ich "etwas" aggressiv oder grob sein so tut es mir leid - bei dem Thema PB und Gothic bin ich auf Gothicfans sehr schlecht zu sprechen, weil ich mich jedesmal unweigerlich an die Zeit im WoG erinnert fühle, bevor/als/nachdem Gothic 3 rauskam und ich diesen Fanatismus wochenlang (je nach Thema sogar monatelang) miterleben musste.



14. Slayer1992 28.09.2009, 20.04 Uhr

Avatar von Slayer1992

DNA: 0

Ich werds mir auf jeden Fall kaufen, Gothic 3 hat mir eigentlich auch extrem gut gefallen (wenn man mal die Bugs außen vor lässt)



13. System93theMessiah 28.09.2009, 20.04 Uhr

System93theMessiah hat noch kein Avatar

DNA: 0

Klingt doch wunderbar. Habe mir die CE als großer PB-Fan vorbestellt. Ich hoffe ich werde nicht enttäuscht, aber nach lesen dieser kleinen Vorschau kann es schonmal nicht so schlecht werden. Selbst Gothic 3 ist mit letzteren CP´s gut spielbar und macht auch Spaß. Ich freue mich schonmal ab dem 2. Oktober die Vulkaninsel bereisen zu dürfen.



12. Heinei 28.09.2009, 19.40 Uhr

Avatar von Heinei

DNA: 0

Mir ist zu Ohren gekommen das die X BOX Version eine unglaublich schlechte Grafik haben soll, schlechter als Oblivion. Wenn das stimmt......gute Nacht!



11. Redakteur Sven 28.09.2009, 19.26 Uhr

Avatar von agony

DNA: 0

@non: Ne..ich meinte das schon so. Bis zum Test hier auf DN wird Andy das Spiel durchgezockt haben. Bis zum Release hat er es ganz sicher durch..da zweifle ich zu keiner Sekunde.



10. Gugo 28.09.2009, 18.58 Uhr

Avatar von Gugo

DNA: 0

bearbeitet von Gugo am 28.09.2009 19:59 Uhr

bearbeitet von Gugo am 28.09.2009 19:57 Uhr
Ich weiss nicht was sich alle aufregen, dass es wie Gothic ausschaut. Sind ja auch die gleichen Entwickler. Und das Setting ist auch ähnlich? Sind ja auch die gleichen Entwickler, und beide Punkte haben bis jetzt ihren Zweck erfüllt(In Gothic I&II)

Abstürze sind wohl nicht unbedingt die Regel sondern die Ausnahme. Ich habe nämlich auch schon gehört, dass es eben nicht abstürzt. Aber wenn sie nur ganz kurz sind, gehts ja noch. Ich werde diese stupide "Wheres the Guru?" Fehlermeldung nie vergessen ^^

@4: Das hab ich auch gehört. Aber in Gothic 2 (Achtung: Ganzkleiner-Spoiler) Musstest du ab Kapitel 4 ja auch nicht mehr viel mehr tun als Drachen töten.

PS: Ich glaub ich muss meinen Gothic 2-Avatar wohl bald in einen Risen Avatar ändern, es sei denn Risen wird schlecht. ABER DAS WIRD ES NICHT, WEIL: KEIN JOWOOD!!! NIE WIEDER JOWOOD!!^^


PPS: Ich hab gerade die FAQ von Gothic 2 gelesen(fragt mich nicht warum^^) und da steht folgendes: "Nach Auskunft von Piranha Bytes grenzt es ans unmögliche Gothic auf Konsolen umzusetzen." Wie doch die Zeit vergeht



9. dersnoop 28.09.2009, 18.13 Uhr

dersnoop hat noch kein Avatar

DNA: 0

Hauptsache keine (wenige) Bugs... Ansonsten mach ich mir da keine Sorgen



8. -NoN_SeRvIaN- 28.09.2009, 18.13 Uhr

Avatar von -NoN_SeRvIaN-

DNA: 0

Nach dem Artikel freue ich mich noch mehr aufs Spiel. Wirklich "Sorgen" mache ich mir nicht mehr darum. (:

@Sven

Du meinst "Release" oder? Bis zum Test sollte er es wirklich durchgespielt haben. ;P



7. beginnerstalker 28.09.2009, 17.44 Uhr

Avatar von beginnerstalker

DNA: 0

auch wenn sich der name geändert hat, es ist bleibt immer ein gothic !

da kann man gothic 4 in die tonne kloppen, ich setze viel lieber auf risen.



6. Calzifer 28.09.2009, 17.20 Uhr

Avatar von Calzifer

DNA: 0

"Besser als erwartet" xD das war die Merkel angeblich auch. Ich trau dem erst wenn ich es selbst gespielt hab.



5. Redakteur Sven 28.09.2009, 17.10 Uhr

Avatar von agony

DNA: 0

@heinz: Andy wird Risen bis zum Test eh durchspielen..dann wissen wir mehr, ob das stimmt.



4. Heinz-Fiction 28.09.2009, 16.53 Uhr

Avatar von Heinz-Fiction

DNA: 0

Ich hab gelesen, dass die letzten beiden Akte recht öde sein sollen ... man soll wohl nur durch Tempelanlagen stapfen und Artefakte suchen. Naja, ich schaus mir mal an, denn Gothic muss halt.



3. Redakteur Sven 28.09.2009, 16.49 Uhr

Avatar von agony

DNA: 0

@angelofwind: Klar vergesse ich.



2. Freakmiko 28.09.2009, 16.44 Uhr

Avatar von Freakmiko

DNA: 0

Hört sich ja mal Gut an

Ich hab zwar noch nie -->richtig<-- Gothic gespielt, aber so wie sich das hier liest, denke ich ich werde da schon gefallen finden ^^

Und Sven....vergess nicht



1. Gruselgurke 28.09.2009, 16.43 Uhr

Avatar von Gruselgurke

DNA: 0

bearbeitet von Gruselgurke am 28.09.2009 16:43 Uhr

*freu*

Endlich wieder ein "Gothic" mit echtem Gothic feeling :-D



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