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Xbox 360-Review: Marvel: Ultimate Alliance 2

29.10.2009 – Redakteur: Matthias


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Eigentlich ist die Jobbeschreibung eines Superhelden recht schnell verfasst: Kämpfe für das Gute in der Welt und mache sämtliche Bösewichte platt. Was aber, wenn die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen, der Kampf gegen das Verbrechen nicht mehr im Vordergrund steht und der geneigte Gerechtigkeitskämpfer nicht mehr eindeutig unterscheiden kann, wer Freund und wer Feind ist? Mit diesem Problem mussten sich die Marvel-Heroen vor einigen Jahren in der „Civil War“-Storyline auseinandersetzen, die die Verkaufszahlen der Comics enorm ansteigen ließ und die Grundlage für das neue Action-RPG Marvel: Ultimate Alliance 2 bildet.

Regierungstreu oder vogelfrei?

Marvel: Ultimate Alliance 2Los geht das Abenteuer aber erst einmal im diktatorisch regierten Latveria, wo ein Heldentrupp unter der Führung von SHIELD-Agent Nick Fury gegen die Dr. Doom-Nachfolgerin und neue Premierministerin Luciana von Barda ins Feld zieht. In diesem rund 90-minütigen Szenario lernt Ihr die Steuerung und das Gameplay näher kennen und werdet auf die eigentliche Hauptgeschichte eingestimmt: den Bürgerkrieg der Superhelden! Dieser wird durch einen tragischen Zwischenfall ausgelöst, bei dem ein Team junger Helden vor laufender TV-Kamera den Tod von über 600 Passanten mit zu verantworten hat. Die Bevölkerung ist entsetzt und entwickelt eine starke Abneigung gegen das selbstgerechte und unkontrollierte Treiben der Übermenschen – egal, ob es sich dabei um Schurken oder Helden handelt. Die US-Regierung sieht sich daraufhin zum Handeln gezwungen und erlässt ein neues Gesetz, das sämtliche Superhelden dazu zwingen soll, dem Staat gegenüber ihre Geheimidentität preiszugeben und im Zweifelsfall ausschließlich im Auftrag der Regierung zu handeln. Einige Heroen wie Iron Man oder Mr. Fantastic fügen sich diesem Beschluss, andere aber (u.a. Captain America, Iron Fist) wollen nicht zur Marionette des Staates verkommen und verweigern sich der Zwangsregistrierung. Und so kommt es, wie es kommen musste: Die regierungstreuen Kämpfer machen Jagd auf ihre ehemaligen Weggefährten und es kommt zum Kampf Held gegen Held.

Gemeinsam ist man stark

Marvel: Ultimate Alliance 2Spielerisch präsentiert sich Marvel: Ultimate Alliance 2 ähnlich wie der erste Teil: Aus einer isometrischen Vogelperspektive heraus seid Ihr mit einem Team von insgesamt vier Gerechtigkeitskämpfern unterwegs. Ihr selbst könnt dabei stets zwischen den Haudegen hin- und herwechseln, die Kontrolle über Eure drei Kameraden übernimmt die CPU. Um den bösen Buben Saures zu geben, stehen jedem Superhelden zwei Standardschläge sowie ein Wurfangriff zur Verfügung. Dazu kommen bis zu vier individuelle Spezialangriffe, die sich natürlich an den „echten“ Kräften der Marvel-Figuren orientieren: Spider-Man webt seine Netze, Captain America wirf seinen Schild, Iron Man verschießt Laserstrahlen und Wolverine lässt seine Opfer über die Klingen springen. Mit jeder Aktion füllt Ihr eine Kombo-Anzeige, mit der Euer eigener Schützling zusammen mit einem Gefährten eine verheerende Teamattacke durchführen kann. Diese Aktionen wurden äußerst einfallsreich in Szene gesetzt und sehen je nach Zusammenstellung des Duos ein wenig anders aus. Ein Beispiel: Iron Man feuert auf Wolvis glänzende Klingen, wodurch der Laserstrahl gleich mehrmals gespiegelt und im gesamten Umfeld verteilt wird, was eine große Anzahl gerösteter Gegner nach sich zieht.

Insgesamt ist die Steuerung relativ simpel ausgefallen und lädt zusammen mit dem hektischen Gameplay regelrecht zum ausufernden Button-Smashing ein. Dies dürfte erfahrene Prügel-Spieler zwar abschrecken, kann aber ein echter Vorteil sein, wenn die Bedienung Eurer Gefährten nicht von der CPU, sondern von ein bis drei (unerfahrenen) menschlichen Mitspielern übernommen wird – was sowohl off- als auch online möglich ist.


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