01.12.2004 – Redakteur: Timo
Die Menschheit ist Ende des 21. Jahrhunderts in die tiefen des Alls vorgedrungen und hat Basen im gesamten Sonnensystem errichtet. Ein Versuch, ein Raumschiff durch ein neu entdecktes Wurmloch in eine fremde Galaxie zu entdecken, schlägt angeblich fehl, das Wurmloch verschwindet, nachdem das Schiff hindurchgeflogen ist. Was auf der Erde niemand weiß: Das Schiff, die Noah´s Arc, ist in einem fremden Universum angekommen. Aber anstatt das Paradies vorzufinden, schliddert es direkt in einen alten Zwist zwischen zwei außerirdischen Rassen, den Vardrag und den Gorg. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Marcus Cromwell. Nexus beginnt im eigenen Sonnensystem, aber schon bald entdeckt man ein merkwürdiges Schiff außerirdischer Herkunft und seltsame Lichtgestalten, Mechanoiden genannt. Und man flüchtet schließlich durch ein bis dato unbekanntes Wurmloch in eine fremde Welt....
Die Befehle, die man anordnen kann, sind durchweg nützlich und bieten großen Spielraum. Es gibt beispielsweise mehrere Möglichkeiten, ein Ziel anzugreifen. Es stehen ein Artillerie-Angriff aus großer Entfernung, ein Angriff auf die Hülle des Schiffes, ein Angriff auf die Schilde des Schiffes und ein Angriff mit Spezialwaffen zur Verfügung. Wem das nicht genügt, kann zusätzlich seine Jagdschiffe oder Bomber in die Schlacht schicken. Diese sind auf den großen Schiffen stationiert und können nicht direkt gesteuert werden. Ihnen können nur Befehle wie zum Beispiel Angriff oder Rückkehr zum Mutterschiff angeordnet werden. Weiterhin ist es dem Spieler unter anderem überlassen, verbündete Kampfschiffe zu bewachen oder feindliche Basen bzw. Schiffe zu scannen. Durch das Scannen können Geheimnisse entdeckt und die Geräte des feindlichen Schiffes erkannt werden. Diese Gegenstände wie z.B. sämtliche Waffen, Antriebe, Schilde und Versorgungseinheiten, können dann gezielt angegriffen und zerstört werden. Das Schiff manövriert bei allen erteilten Befehlen selbstständig. Wird beispielsweise ein Artillerieangriff angeordnet, hält das Schiff automatisch den Abstand zum Ziel. Sollen die Triebwerke angegriffen werden, bewegt sich das Schiff stets auf das Heck des Ziels zu. Du bist nicht angemeldet.
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